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【发明公布】一种基于像素空间的地质体多剖面快速生成方法_南京师范大学_202410157523.0 

申请/专利权人:南京师范大学

申请日:2024-02-04

公开(公告)日:2024-04-12

公开(公告)号:CN117876640A

主分类号:G06T19/20

分类号:G06T19/20;G06T17/05;G06T15/20;G06T1/20

优先权:

专利状态码:在审-实质审查的生效

法律状态:2024.04.30#实质审查的生效;2024.04.12#公开

摘要:本发明公开了一种基于像素空间的地质体多剖面快速生成方法,首先,加载地质体三维模型到场景,渲染地质体三维模型,生成地质体模型深度图;然后,获取地质体的多剖面定义平面组,渲染地质体的多剖面定义平面组到纹理,生成多剖面深度图;接着,定义着色器传入多剖面深度图,利用多剖面深度图对地质体三维模型进行裁剪;最后,再次渲染地质体三维模型,填充地质体剖面纹理,生成渲染后的地质体剖面。本发明方法利用GPU强大的并行计算能力和可编程渲染管线技术,在不改变模型几何结构的情况下,简洁高效地实现三维地质体模型的多剖面快速生成,可应用于复杂多剖面的生成,具有很好的通用性,满足地质体模型实时渲染的要求。

主权项:1.一种基于像素空间的地质体多剖面快速生成方法,其特征在于,包括以下步骤:S1、加载地质体三维模型到场景,渲染地质体三维模型,生成地质体模型深度图;S2、获取地质体的多剖面定义平面组,渲染地质体的多剖面定义平面组到纹理,生成多剖面深度图;S3、定义着色器传入多剖面深度图,利用多剖面深度图对地质体三维模型进行裁剪;S4、再次渲染地质体三维模型,填充地质体剖面纹理,生成渲染后的地质体剖面。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 南京师范大学 一种基于像素空间的地质体多剖面快速生成方法

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