申请/专利权人:北京格如灵科技有限公司
申请日:2023-12-22
公开(公告)日:2024-04-16
公开(公告)号:CN117883781A
主分类号:A63F13/52
分类号:A63F13/52;A63F13/53
优先权:
专利状态码:在审-实质审查的生效
法律状态:2024.05.03#实质审查的生效;2024.04.16#公开
摘要:本发明公开了一种基于Unity的视野调整方法及系统,涉及游戏制作技术领域,该方法包括:在观察者处建立摄像机,以所述摄像机作为观察点,聚焦捕获目标对象,并以所述目标对象的位置作为聚焦点;将所述观察点和所述聚焦点作为起点和终点,建立探测射线,探测所述探测射线上遮挡物,并获取所述遮挡物的遮挡信息,所述遮挡信息包括遮挡物的遮挡数量、遮挡物的模型大小;获取场景类型,根据所述遮挡信息和所述场景类型,选择所需启用的视野扩充方式,剪裁所述遮挡物或移动摄像机位置,以调整所述观察点的视野,本发明能够解决现有技术中在聚焦跟随目标对象时,会出现遮挡物遮挡视野而穿模,导致用户体验感差的技术问题。
主权项:1.一种基于Unity的视野调整方法,其特征在于,所述方法包括:在观察者处建立摄像机,以所述摄像机作为观察点,聚焦捕获目标对象,并以所述目标对象的位置作为聚焦点;将所述观察点和所述聚焦点作为起点和终点,建立探测射线,探测所述探测射线上遮挡物,并获取所述遮挡物的遮挡信息,所述遮挡信息包括遮挡物的遮挡数量、遮挡物的模型大小;获取场景类型,根据所述遮挡信息和所述场景类型,选择所需启用的视野扩充方式,剪裁所述遮挡物或移动摄像机位置,以调整所述观察点的视野。
全文数据:
权利要求:
百度查询: 北京格如灵科技有限公司 一种基于Unity的视野调整方法及系统
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