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【发明公布】基于Unity的非遗舞蹈创意编排方法、可读存储介质、设备_北京航空航天大学云南创新研究院_202311648923.3 

申请/专利权人:北京航空航天大学云南创新研究院

申请日:2023-12-04

公开(公告)日:2024-04-12

公开(公告)号:CN117876544A

主分类号:G06T13/40

分类号:G06T13/40;G06T19/00;G06T19/20

优先权:

专利状态码:在审-实质审查的生效

法律状态:2024.04.30#实质审查的生效;2024.04.12#公开

摘要:本申请公开了一种基于Unity的非遗舞蹈创意编排方法、可读存储介质、设备,包括以下步骤:步骤S1:采用动作捕捉设备采集真实演员的表演动作数据;步骤S2:采用虚拟开发平台搭建系统框架;步骤S3:在框架基础上,采用编程语言编写数据存取、虚拟演员行为控制和渲染控制自定义模块,得到编排系统;该方法为用户非遗传承人学习者大众体验者提供多个功能模块以实现创意编排和创意展示。创作者在采用拖拽的形式进行舞蹈创意的可视化布置的同时,也可对布置的基本模块进行属性信息编辑,明确舞者角色、动作等信息,形成可视化创意方案,具有高可控性、高效率和充分的编排自由度的特点。

主权项:1.一种基于Unity的非遗舞蹈创意编排方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤S1:采用动作捕捉设备采集真实演员的表演动作数据,将所得数据导入系统中,经优化后作为个体动作数据驱动系统中虚拟演员进行表演;步骤S2:采用虚拟开发平台搭建系统框架,并用其提供的功能模块实现用户界面控制和系统各部分间的流程控制;步骤S3:在框架基础上,采用编程语言编写数据存取、虚拟演员行为控制和渲染控制自定义模块,得到编排系统;步骤S4:在编排系统中双击程序图标即可打开程序,刚进入系统时会进入功能选择大厅,大厅中有十种舞蹈相关信息的轮播,每个轮播都点击并进入详细信息的页面查看,初始界面右上角有开始创作和继续编排按钮,初始界面左上角为用户模块;步骤S5:点击开始创作会进入舞蹈选择界面,舞蹈选择界面展示各种舞蹈,在舞蹈选择界面点击任一舞蹈进入展示与选择民族服饰与道具场景,选择好民族服饰和道具后点击确定进入编排界面;步骤S6:编排界面左上角依次为添加阵型和添加角色,点开阵型浮标来展开阵型菜单,菜单包括更换阵型、调整参数、选择动作、选择音乐四个选项,每个选项都会刷新出一个次级界面;步骤S7:点击编排界面左上角的添加角色按钮可根据编排舞蹈阵列的需要添加角色,点击添加的人物会在该人物的右侧出现,删除人物、变换人物和加入阵型按钮,同时也可通过角色列表选择所需加入的角色,编排界面下方为进度条模块,可进行关键帧设计,编排界面右下角为控制模块,包括:指定全局音频按钮、开始暂停按钮;步骤S8、编排界面左下角为摄像头按钮,单击后进入录制模式,录制模式按o开始录制,按p停止录制,WASD控制摄像头移动,QE操纵摄像头焦距,按下Alt并在屏幕中拖曳鼠标旋转摄像头,根据调整各项参数后进行舞蹈动作的编排;编排系统具有3D-2D混合UI互动模块,该模块用于据其中SetChosen、RequireInAreaTest等位的01情况,进行处理,如果处理结果没有要求Break,则继续按顺序传入,否则直接执行结束的末尾参数处理或跳出。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 北京航空航天大学云南创新研究院 基于Unity的非遗舞蹈创意编排方法、可读存储介质、设备

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