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【发明授权】游戏回放方法和系统_上海幻电信息科技有限公司_202110507024.6 

申请/专利权人:上海幻电信息科技有限公司

申请日:2021-05-10

公开(公告)日:2024-04-16

公开(公告)号:CN113181637B

主分类号:A63F13/497

分类号:A63F13/497;A63F13/35

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.04.16#授权;2021.08.17#实质审查的生效;2021.07.30#公开

摘要:本申请实施例提供了一种游戏回放方法,用于服务器中,所述方法包括:将游戏对局中的多条战斗数据逐条下发到目标玩家的游戏终端,以使所述游戏终端存储多个键值对,其中,每个键值对包括一条战斗数据和该条战斗数据的时间戳;当所述游戏对局被所述目标玩家上报异常,则通知所述游戏终端上传所述多个键值对;及接收所述多个键值对,并将所述多个键值对提供给回放终端,以便所述回放终端根据所述多个键值对依时间顺序进行回放操作。本申请实施例提供的技术方案可以及时排查和跟进游戏对局中产生异常的细节问题,更高效率地找出漏洞。

主权项:1.一种游戏回放方法,其特征在于,用于服务器中,所述方法包括:将游戏对局中的多条战斗数据逐条下发到目标玩家的游戏终端,以使所述游戏终端存储多个键值对,其中,每个键值对包括一条战斗数据和该条战斗数据的时间戳;当所述游戏对局被所述目标玩家上报异常,则通知所述游戏终端上传所述多个键值对;及接收所述多个键值对,并将所述多个键值对提供给回放终端,以便所述回放终端根据所述多个键值对依时间顺序进行回放操作;其中,目标玩家上报异常是通过移动终端执行以下操作得到的:根据目标玩家的操作指令生成目标战斗数据,并将所述目标战斗数据上传到所述服务器;接收所述服务器下发的所述目标战斗数据;比较生成所述目标战斗数据时的时间戳和从所述服务器接收到所述目标战斗数据的时间戳;若生成所述目标战斗数据时的时间戳和接收到所述目标战斗数据的时间戳之间的时间间隔大于预设阈值,则判定所述游戏对局异常,并将所述异常上报至所述服务器。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 上海幻电信息科技有限公司 游戏回放方法和系统

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