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【发明授权】游戏画面渲染方法、装置、服务器和存储介质_腾讯科技(深圳)有限公司_202011242090.7 

申请/专利权人:腾讯科技(深圳)有限公司

申请日:2020-11-09

公开(公告)日:2024-04-23

公开(公告)号:CN112316433B

主分类号:H04L67/131

分类号:H04L67/131;H04L67/12;A63F13/60;G06T1/20

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.04.23#授权;2021.02.26#实质审查的生效;2021.02.05#公开

摘要:本发明实施例公开了一种游戏画面渲染方法、装置、服务器和存储介质;本发明实施例可获取画面渲染指令流;当画面渲染指令为第一类型画面渲染指令时,获取第一类型画面渲染指令中所包含游戏模型的模型渲染数据;当接收到用户针对游戏模型的模型修改请求时,基于模型修改请求对游戏模型的模型渲染数据进行修改,得到游戏模型的修改后模型渲染数据;将第一类型画面渲染指令中所包含的游戏模型的模型渲染数据替换为游戏模型的修改后模型渲染数据,得到替换后第一类型画面渲染指令;向客户端发送替换后第一类型画面渲染指令,使得客户端显示的游戏画面中游戏模型的视觉效果发生改变。本发明实施例可提升修改云游戏中游戏模型视觉效果的效率。

主权项:1.一种游戏画面渲染方法,其特征在于,所述渲染方法应用于云游戏,适用于服务器,包括:在渲染游戏画面时,获取画面渲染指令流,所述画面渲染指令流中包括至少一个画面渲染指令,所述画面渲染指令为用于指示图形处理器渲染所述游戏画面的指令;获取画面渲染指令与指令类型之间的映射关系,基于所述映射关系确定所述画面渲染指令的指令类型,所述指令类型包括第一指令类型,所述第一指令类型的画面渲染指令中包含游戏模型的模型渲染数据;当所述画面渲染指令的类型为所述第一指令类型时,将所述第一指令类型的画面渲染指令存储到资源管理器中;当接收到游戏方开发者用户针对所述游戏模型的模型修改请求时,基于所述模型修改请求对所述资源管理器中已存储的所述第一指令类型的画面渲染指令所包含的所述游戏模型的模型渲染数据进行修改,得到修改后模型渲染数据;在所述资源管理器中,将所述第一指令类型的画面渲染指令中所包含的游戏模型的模型渲染数据替换为所述游戏模型的修改后模型渲染数据,得到替换后的第一指令类型的画面渲染指令;向客户端发送所述替换后的第一指令类型的画面渲染指令,以便所述客户端的根据所述替换后的第一指令类型的画面渲染指令在游戏画面中渲染所述游戏模型。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 腾讯科技(深圳)有限公司 游戏画面渲染方法、装置、服务器和存储介质

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