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【发明授权】在游戏玩法期间动态配置情景辅助_索尼互动娱乐有限责任公司_201880088120.8 

申请/专利权人:索尼互动娱乐有限责任公司

申请日:2018-12-27

公开(公告)日:2024-04-16

公开(公告)号:CN112203733B

主分类号:A63F13/85

分类号:A63F13/85;A63F13/35;A63F13/422

优先权:["20180129 US 15/882,092"]

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.04.16#授权;2021.01.26#实质审查的生效;2021.01.08#公开

摘要:本公开描述涉及在游戏玩法期间动态配置情景辅助的方法和系统。通过在用户参与视频游戏时分析用户游戏玩法和用户的反应,可分配适当的游戏玩法辅助。可基于游戏内的用户表现的当前状态来向用户供应和或提供不同的辅助信息。所述系统和所述方法允许自定义可向每个用户提供何种类型的游戏玩法辅助以及应何时提供辅助。以此方式,在辅助所述用户以使挫败感水平最小化与让所述用户体验所述视频游戏以使剧透最小化之间存在平衡。

主权项:1.一种用于在游戏玩法期间动态配置情景辅助的系统,所述系统包括:第一方平台,所述第一方平台获得用户数据,所述用户数据与对视频游戏的用户反应有关,所述用户反应指示挫败感水平;辅助服务器,所述辅助服务器存储与所述视频游戏相关联的辅助信息,其中所述辅助信息对应于克服所述视频游戏内的挑战;以及表现服务器,所述表现服务器:监测所述用户数据以识别对所述视频游戏的反应的所述挫败感水平,将所识别的挫败感水平与对应于存储在所述辅助服务器处的所述辅助信息的预定阈值进行比较,命令所述辅助服务器基于所述所识别的挫败感水平与所述预定阈值之间的所述比较来传输所述辅助信息,在所述用户从所述辅助服务器接收到所述辅助信息之后,监测第一后续用户数据,所述第一后续用户数据指示所述用户尚未克服所述挑战并且包括所更新的挫败感水平,命令所述辅助服务器传输对应于所述所更新的挫败感水平的所述辅助信息,在所述用户从所述辅助服务器接收到另外的信息之后,监测第二后续用户数据,所述第二后续用户数据指示所述用户已克服所述挑战,并且修改与所述用户相关联的用户配置文件,所述用户配置文件存储对应于所述预定阈值的所述用户的表现的总体趋势,其中所述修改基于所监测的第一后续用户数据和第二后续用户数据来修改所述用户的所述表现的所述总体趋势。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 索尼互动娱乐有限责任公司 在游戏玩法期间动态配置情景辅助

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