申请/专利权人:广州方硅信息技术有限公司
申请日:2022-06-30
公开(公告)日:2024-04-19
公开(公告)号:CN115134626B
主分类号:H04N21/2187
分类号:H04N21/2187;H04N21/431;H04N21/478;H04N21/4788
优先权:
专利状态码:有效-授权
法律状态:2024.04.19#授权;2022.10.25#实质审查的生效;2022.09.30#公开
摘要:本申请公开了直播连麦的互动方法、计算机设备及存储介质,该方法包括:接收连麦主播双方对应的主播终端各自发送的卡牌信息;卡牌信息的卡牌对战属性与相应的连麦主播的历史直播数据相关联;基于连麦主播双方各自对应的卡牌对战属性进行卡牌游戏计算,得到对战结果;通过对战结果调整连麦主播双方的连麦互动的计分规则。通过上述方式,本申请能够增加在直播连麦互动过程中的交互功能。
主权项:1.一种直播连麦的互动方法,其特征在于,包括:接收连麦主播双方对应的主播终端各自发送的卡牌信息;所述卡牌信息包括卡牌对战属性,所述卡牌对战属性包括攻击力属性值和防御值属性值,所述卡牌对战属性与相应的所述连麦主播的历史直播数据相关联;基于所述连麦主播双方各自对应的所述卡牌对战属性进行卡牌游戏计算,得到对战结果;所述卡牌游戏是在主播直播连麦过程中的一种玩法游戏;通过所述对战结果调整所述连麦主播双方的连麦互动的计分规则;其中,所述卡牌对战属性与相应的所述连麦主播的历史直播数据相关联包括:对平均开播时长进行归一化处理,得到所述卡牌对战属性的所述攻击力属性值,以及对人气热度值进行归一化处理,得到所述卡牌对战属性的所述防御值属性值。
全文数据:
权利要求:
百度查询: 广州方硅信息技术有限公司 直播连麦的互动方法、计算机设备及存储介质
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