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【发明公布】一种游戏中场景元素的生成方法、装置、设备及存储介质_网易(杭州)网络有限公司_202311031815.1 

申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司

申请日:2023-08-16

公开(公告)日:2023-11-14

公开(公告)号:CN117046112A

主分类号:A63F13/60

分类号:A63F13/60;A63F13/63

优先权:

专利状态码:在审-实质审查的生效

法律状态:2023.12.01#实质审查的生效;2023.11.14#公开

摘要:本申请提供了一种游戏中场景元素的生成方法、装置、设备及存储介质,该生成方法包括:从自定义关卡场景中,确定目标关卡场景;获取目标关卡场景对应的目标关卡参数;将目标关卡参数输入至目标模型,以从目标模型接收输出的目标场景元素数据;基于所述目标场景元素数据,生成与所述目标关卡场景对应的目标场景元素。通过这种方式,本申请可以根据用户设计的自定义关卡场景的场景特征,为用户自动生成符合上述场景特征的定制化场景元素,节约用户挑选定制化场景元素的时间,提高用户对于自定义关卡场景的制作效率。

主权项:1.一种游戏中场景元素的生成方法,其特征在于,所述游戏包括预设关卡场景和自定义关卡场景,所述自定义关卡场景为响应用户编辑所生成的关卡场景,所述生成方法包括:从所述自定义关卡场景中,确定目标关卡场景;获取所述目标关卡场景对应的目标关卡参数,所述目标关卡参数至少用于表征所述目标关卡场景对应的关卡时长、关卡难度和关卡道具投放数量;将所述目标关卡参数输入至目标模型,以从所述目标模型接收输出的目标场景元素数据;其中,所述目标模型为预先利用所述预设关卡场景对应的关卡参数和对应的场景元素数据训练得到;基于所述目标场景元素数据,生成与所述目标关卡场景对应的目标场景元素。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏中场景元素的生成方法、装置、设备及存储介质

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