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【发明公布】一种基于WebGL的逐物体特效渲染方法及系统_北京优锘科技股份有限公司_202311259764.8 

申请/专利权人:北京优锘科技股份有限公司

申请日:2023-09-27

公开(公告)日:2024-01-05

公开(公告)号:CN117351129A

主分类号:G06T15/00

分类号:G06T15/00

优先权:

专利状态码:在审-实质审查的生效

法律状态:2024.01.23#实质审查的生效;2024.01.05#公开

摘要:本发明公开了一种基于WebGL的逐物体特效渲染方法及系统,涉及图像处理技术领域。该方法包括:设置共用同一个深度缓冲区的两个帧缓冲对象;对场景进行绘制,将绘制结果存入第一帧缓冲对象;对场景中的特效物体进行识别,根据WebGL的深度测试功能,对每个特效物体的像素点进行深度测试,判断每个特效物体的像素点是否进行绘制,并将绘制结果存入第二帧缓冲对象;根据第一帧缓冲对象和第二帧缓冲对象进行特效渲染。本发明可以实现非特效物体对特效的遮挡判断,从而避免深度贴图采样带来的精度问题,同时,由于无需依赖深度贴图,则场景绘制时可以开启多采样来实现MSAA抗锯齿,此外,相比于传统方案,本方案可以极大减少绘制特效时的绘制次数。

主权项:1.一种基于WebGL的逐物体特效渲染方法,其特征在于,包括:设置第一帧缓冲对象和第二帧缓冲对象,所述第一帧缓冲对象和所述第二帧缓冲对象共用同一个深度缓冲区,所述深度缓冲区用于记录深度信息;对场景进行绘制,将所述场景中所有物体的第一绘制结果存入所述第一帧缓冲对象,并将所述第一绘制结果中的深度信息存入所述深度缓冲区;对所述场景中的特效物体进行识别,根据WebGL的深度测试功能,将每个所述特效物体的像素点的深度值分别与所述深度缓冲区中存储的对应像素点的深度信息进行比较,根据比较结果判断每个所述特效物体的像素点是否进行绘制,对判断结果为绘制的像素点进行绘制,将得到的第二绘制结果存入所述第二帧缓冲对象;根据存储有所述第一绘制结果的第一帧缓冲对象和存储有所述第二绘制结果的第二帧缓冲对象进行特效渲染。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 北京优锘科技股份有限公司 一种基于WebGL的逐物体特效渲染方法及系统

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