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【发明授权】一种基于Kinect人体轮廓识别交互的展示系统_苏州创捷传媒展览股份有限公司_202110965134.7 

申请/专利权人:苏州创捷传媒展览股份有限公司

申请日:2021-08-20

公开(公告)日:2024-01-19

公开(公告)号:CN113741689B

主分类号:G06F3/01

分类号:G06F3/01;G06T19/00

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.01.19#授权;2021.12.21#实质审查的生效;2021.12.03#公开

摘要:本发明公开了一种基于Kinect人体轮廓识别交互的展示系统,属于Kinect成像技术领域,通过设置姿势控制单元、动画处理单元、数据转接模块、控制端、影像显示设备和体验预设单元,在使用时,使用人员在通过体验预设单元即可根据自身喜好设定其音乐以及屏幕背景的风格,且该评分通过动作幅度捕捉模块和台下互动捕捉模块进行配合打分,以其影响力以及肢体协调度评分,且能够根据喜好通过动画处理单元将自身的动作在屏幕中展现出相应的动画人物风格,使其进行模仿不同人物的相关动作即可,同时能够将参与者的特定动作进行发出挑战,使其多人之间进行互动,增强其人与人和人与设备之间的多点互动关系,增强互动效果的同时保持其使用更为方便。

主权项:1.一种基于Kinect人体轮廓识别交互的展示系统,包括控制端(1),其特征在于:所述控制端(1)的输出端与体验预设单元(2)的输入端电连接,所述体验预设单元(2)的输出端与影像显示设备(3)的输入端电连接,所述控制端(1)的输入端与数据转接模块(4)的输出端电连接,所述数据转接模块(4)的输入端与影像处理模块(5)的输出端电连接,所述影像处理模块(5)的输入端与Kinect人像摄录模块(6)的输出端电连接,所述Kinect人像摄录模块(6)的输入端与人体识别模块(7)的输出端电连接,所述人体识别模块(7)的输入端与物体判断单元(8)的输出端电连接,所述物体判断单元(8)的输入端与动态感应模块(9)的输出端电连接,所述影像处理模块(5)的输出端与动画处理单元(10)的输入端电连接,所述动画处理单元(10)的输出端与数据转接模块(4)的输入端电连接,所述控制端(1)的输入端与姿势控制单元(11)的输出端电连接,所述控制端(1)的输入端与自检单元(12)的输出端电连接,所述影像显示设备(3)的输入端与音频互动模块(13)的输出端电连接,所述影像显示设备(3)的输入端与灯光互动模块(14)的输出端电连接;所述体验预设单元(2)包括喜好设定模块、自由互动模块、动作速度、音乐类型和动作幅度,所述喜好设定模块为个人偏向的音乐以及场景灯光色系以及风格的选择,所述自由互动模块为固定场景,任意人员均可进行自由活动进行形体展示,同时能够设定屏幕姿势教学,并调节该姿势的动作速度以及动作幅度;所述姿势控制单元(11)包括形体姿势评分模块(111)、动作幅度捕捉模块(112)、台下互动捕捉模块(113)、姿势录入模块(114)、姿势互动效果预设模块(115)和多人形体配合互动模块(116),所述形体姿势评分模块(111)的输入端分别与动作幅度捕捉模块(112)和台下互动捕捉模块(113)的输出端电连接,所述形体姿势评分模块(111)的输出端与姿势录入模块(114)的输入端电连接,所述姿势录入模块(114)的输入端与姿势互动效果预设模块(115)和多人形体配合互动模块(116)的输出端电连接,所述姿势录入模块(114)的输出端与控制端(1)的输入端电连接;所述动画处理单元(10)包括渲染模块、修正模块、状态模糊模块和形体替换模块,所述渲染模块具体为即将显示的滑面进行不同形状的实时渲染,所述修正模块具体为对处理好的影像进行影像和形状的修补,所述状态模糊模块具体为保持其运动状态时动画展示效果更为柔和,所述形体替换模块具体为能够在或者骨骼关节的运动数据后,对其相应的数据替换,在保持活动状态不便的情况下将整体外观可变为不同的拟人状卡通人物。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 苏州创捷传媒展览股份有限公司 一种基于Kinect人体轮廓识别交互的展示系统

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