买专利,只认龙图腾
首页 专利交易 科技果 科技人才 科技服务 商标交易 会员权益 IP管家助手 需求市场 关于龙图腾
 /  免费注册
到顶部 到底部
清空 搜索

【发明授权】一种游戏广告精准人群定向投放系统_广州市安洛网络有限责任公司_202310482218.4 

申请/专利权人:广州市安洛网络有限责任公司

申请日:2023-04-29

公开(公告)日:2024-03-19

公开(公告)号:CN116485474B

主分类号:G06Q30/0251

分类号:G06Q30/0251;G06Q30/0601

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.03.19#授权;2023.08.11#实质审查的生效;2023.07.25#公开

摘要:本发明公开了一种游戏广告精准人群定向投放系统,涉及广告技术领域,公开了数据采集模块、用户定性模块、类游推荐模块,设置用户定性模块,可以根据用户终端的所有游戏记录对用户的喜好类型游戏进行定性,便于之后根据用户的喜好类型游戏向该用户投放同类型游戏广告,保证游戏广告的精准人群定位,降低游戏广告的投放成本,设置类游推荐模块,可以对定性后的用户推荐喜好类型游戏中合适的游戏广告,避免用户收到过多同类型游戏广告,从而经常出现更换游戏的情况,也避免用户大量收到到已经在接触游戏的游戏广告。

主权项:1.一种游戏广告精准人群定向投放系统,其特征在于,包括数据采集模块、用户定性模块、类游推荐模块;所述数据采集模块用于采集用户终端的游戏记录,并发送至服务器中存储;所述用户定性模块用于根据用户终端的所有游戏记录对用户的喜好类型游戏进行定性,具体为:获取得到系统当前时间之前用户终端的所有游戏记录,并将每个游戏记录的游戏关闭时刻与游戏启动时刻进行时间差值计算,获取得到单次游戏时长,获取得到每个游戏记录的游戏类型,将相同游戏类型的游戏记录的单次游戏记录进行求和处理并取均值,获取得到类游单次时长Yt;将相同游戏类型游戏记录的游戏启动时刻与游戏关闭时刻按照时间先后顺序进行排序,将排序后相邻两个游戏记录的游戏关闭时刻与游戏启动时刻进行时间差值计算,获取得到类游启闭均隔Cg;当游戏记录中存在游戏卸载时刻时,将游戏卸载时刻与游戏下载时刻进行时间差值计算,获取得到游耐时长Ld,获取得到系统当前时间之前相同游戏类型的游耐时长,设置每个游耐时长均对应一个耐心时长,将游耐时长与耐心时长进行对比,当游耐时长小于耐心时长时,将该游耐时长标记为低耐时长,获取得到低耐游戏值Gp;将游耐时长与耐心时长进行对比,当游耐时长大于耐心时长时,将该游耐时长标记为高耐时长,获取得到高耐游戏值Xw;当游戏记录中不存在游戏卸载时刻时,将系统当前时间与游戏下载时刻进行时间差值计算,获取得到游守时长,获取得到系统当前时间之前相同游戏类型的所有游守时长,设置每个游守时长均对应一个预期时长,将游守时长与预期时长进行对比,当游守时长大于预期时长时,将该游守时长标记为喜好时长,将所有相同游戏类型的喜好时长进行求和处理,获取得到喜好总时长Rk,获取得到同喜增加均隔Wz;获取系统当前时间之前游戏记录的总数量Aw,获取得到系统当前时间之前相同游戏类型游戏记录的总数量Bz;获取得到相同游戏类型的的定向投放值Dm;将定向投放值数值最大的游戏类型定性为用户的喜好类型游戏;所述类游推荐模块用于向定性后的用户定向投放适合的游戏广告,具体为:获取得到游戏的上架时间,将系统当前时间与游戏的上架时间进行时间差值计算,获取得到游戏的上架时长Te,获取得到游戏的下载次数Pe;系统当前时间之前一个月游戏每日每个玩家的平均充值流水,并标记为单人平均充值,获取得到系统当前时间之前一个月用户在相同游戏类型的每日消费流水,并标记为用户每日消费,将单人平均充值与用户每日消费进行对比,当单人平均充值小于用户每日消费时,将该用户每日消费标记为超额每日消费,获取得到超额消费总差Mn与超额消费间隔Hf;当单人平均充值大于用户每日消费时,将该用户每日消费标记为低额每日消费,获取得到低额消费总差Wg与低额消费间隔Zi;获取得到游戏推荐值Jr,将相同游戏类型中游戏推荐值Jr最大的游戏广告向用户终端投放;游戏记录包括游戏类型、游戏启动时刻、游戏关闭时刻、游戏下载时刻、游戏卸载时刻;类游启闭均隔Cg通过下述步骤获取得到:将时间在前游戏记录的游戏关闭时刻标记为Pv,将时间在前游戏记录的游戏启动时刻标记为Pj,将时间在后游戏记录的游戏关闭时刻标记为Rw,将时间在后游戏记录的游戏启动时刻标记为Rz,利用公式获取得到类游启闭间隔Sq,其中,a1、a2均为预设比例系数,将相同游戏类型的所有类游启闭间隔Sq进行求和处理并取均值,获取得到类游启闭均隔Cg;低耐游戏值Gp通过下述步骤获取得到:将耐心时长与低耐时长进行差值计算,获取得到低耐时差Ci,设置低耐时差系数为Bm,利用公式获取得到相同游戏类型的低耐值Zf,i=1、2、3、……、n,n为游耐时长标记为低耐时长的总数量,将低耐时长所对应的游戏下载时刻按照时间先后进行排序,将相邻两个低耐时长所对应的游戏下载时刻进行差值计算获取得到低耐下载间隔,将所有的低耐下载间隔进行求和处理并取均值,获取得到低耐下载均隔Sm;利用公式获取得到低耐游戏值Gp,其中,b1、b2均为预设比例系数;高耐游戏值Xw通过下述步骤获取得到:将高耐时长与耐心时长进行差值计算,获取得到高耐时差Lj,设置高耐时差系数为Hp,利用公式获取得到相同游戏类型的高耐值Rs,i=1、2、3、……、n,n为游耐时长标记为高耐时长的总数量,将高耐时长所对应的游戏下载时刻按照时间先后进行排序,将相邻两个高耐时长所对应的游戏下载时刻进行差值计算获取得到高耐下载间隔,将所有的高耐下载间隔进行求和处理并取均值,获取得到高耐下载均隔Vz;利用公式获取得到高耐游戏值Xw,其中,c1、c2均为预设比例系数;同喜增加均隔Wz通过下述步骤获取得到:将相同游戏类型的喜好时长按照游戏下载时刻的先后顺序进行排序,将排序后相邻两个喜好时长所对应的游戏下载时刻进行时间差值计算,获取得到同喜增加间隔,将相同游戏类型的同喜增加间隔进行求和处理并取均值,获取得到同喜增加均隔Wz;相同游戏类型的的定向投放值Dm通过下述步骤获取得到:利用公式获取得到相同游戏类型的的定向投放值Dm,其中,d1、d2、d3、d4、d5、d6、d7、d8均为预设比例系数;超额消费总差Mn与超额消费间隔Hf通过下述步骤获取得到:将超额每日消费与单人平均充值进行差值计算,获取得到超额消费差,将超额消费差进行求和处理,获取得到超额消费总差Mn,将超额每日消费所对应的日期根据时间先后顺序进行排序,将排序后相邻两个超额每日消费的日期进行时间差值计算,获取得到超额消费间隔Hf;低额消费总差Wg与低额消费间隔Zi通过下述步骤获取得到:将单人平均充值与低额每日消费进行差值计算,获取得到低额消费差,将低额消费差进行求和处理,获取得到低额消费总差Wg,将低额每日消费所对应的日期根据时间先后顺序进行排序,将排序后相邻两个低额每日消费的日期进行时间差值计算,获取得到低额消费间隔Zi;游戏推荐值Jr通过下述步骤获取得到:利用公式获取得到游戏推荐值Jr,其中,e1、e2、e3、e4、e5、e6均为预设比例系数。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 广州市安洛网络有限责任公司 一种游戏广告精准人群定向投放系统

免责声明
1、本报告根据公开、合法渠道获得相关数据和信息,力求客观、公正,但并不保证数据的最终完整性和准确性。
2、报告中的分析和结论仅反映本公司于发布本报告当日的职业理解,仅供参考使用,不能作为本公司承担任何法律责任的依据或者凭证。