申请/专利权人:北京华清易通科技有限公司
申请日:2021-02-24
公开(公告)日:2024-03-22
公开(公告)号:CN113256815B
主分类号:G06T19/00
分类号:G06T19/00;H04R5/00
优先权:
专利状态码:有效-授权
法律状态:2024.03.22#授权;2021.08.31#实质审查的生效;2021.08.13#公开
摘要:本发明公开了一种虚拟现实场景融合及播放方法和虚拟现实设备,所述虚拟现实场景融合及播放方法,包括,获取至少一个实际场景的动态三维网格数据,以及,获取所述至少一个实际场景的立体声场数据;将所述动态三维网格数据和所述立体声场数据融合至用户虚拟空间,获得虚拟融合场景;获取用户在所述虚拟融合场景中的状态信息;根据所述状态信息获得所述虚拟融合场景中对应的目标视觉信息和目标声觉信息;播放所述目标视觉信息和所述目标声觉信息。该方法可以提高用户对虚拟现实场景的真实感和沉浸感。
主权项:1.一种虚拟现实场景融合及播放方法,其特征在于,包括:获取至少一个实际场景的动态三维网格数据,以及,获取所述至少一个实际场景的立体声场数据;将所述动态三维网格数据和所述立体声场数据融合至用户虚拟空间,获得虚拟融合场景;获取用户在所述虚拟融合场景中的状态信息;根据所述状态信息获得所述虚拟融合场景中对应的目标视觉信息和目标声觉信息;播放所述目标视觉信息和所述目标声觉信息;其中,将所述动态三维网格数据和所述立体声场数据融合至用户虚拟空间,获得虚拟融合场景,包括:获取所述虚拟融合场景中所述动态三维网格数据对应的三维模型中心到用户视角中心的距离和分离夹角;根据所述虚拟融合场景中所述动态三维网格数据对应的三维模型中心到用户视角中心的距离和分离夹角以及头相关传输函数获得所述虚拟融合场景中的声觉信息;在将所述动态三维网格数据融合至用户虚拟空间之后,方法还包括:获得所述用户虚拟空间中场景光源入射至用户视角的折射路径的数量;获取每个折射路径上光线的入射方向和出射方向;根据所述折射路径的数量、所述每个折射路径上光线的入射方向和出射方向获得所述场景光源在所述用户视角处的光亮度;控制所述场景光源提供所述光亮度的光线至所述用户视角。
全文数据:
权利要求:
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