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【发明公布】基于动作状态机实现穿过障碍物动作无缝衔接方法及系统_福建天晴数码有限公司_202211131993.7 

申请/专利权人:福建天晴数码有限公司

申请日:2022-09-16

公开(公告)日:2024-03-26

公开(公告)号:CN117762379A

主分类号:G06F8/20

分类号:G06F8/20

优先权:

专利状态码:在审-实质审查的生效

法律状态:2024.04.12#实质审查的生效;2024.03.26#公开

摘要:本发明涉及基于动作状态机实现穿过障碍物动作无缝衔接方法,该方法包括生成生成3d场景的深度图;对场景中的障碍物挂载标有障碍物类型的脚本;在3d场景中缓存一组顶点用于识别障碍物;根据角色的位置和朝向以及生产的3d场景深度图,实时得出这组顶点以角色位置为起点,按一定间隔向角色朝向前进的各顶点贴地世界坐标;获取3d场景中所有障碍物挂载的脚本;获得穿过障碍物时需要的动作以及这些动作播放顺序,形成动作状态逻辑;当角色坐标移动过程中下一个贴地的顶点时障碍物时执行穿越障碍物的动作状态逻辑,从而穿越障碍物。本发明增强了角色动作细节表现,提升游戏动作辨别度。

主权项:1.基于动作状态机系统穿过障碍物无缝衔接的方法,其特征在于:所述无缝衔接方法包括如下步骤:步骤S1、生成3d场景的深度图;步骤S2、对场景中的障碍物挂载标有障碍物类型的脚本;步骤S3、在3d场景中缓存一组顶点用于识别障碍物;步骤S4、根据角色的位置和朝向以及生产的3d场景深度图,实时得出这组顶点以角色位置为起点,按一定间隔向角色朝向前进的各顶点贴地世界坐标;步骤S5、获取3d场景中所有障碍物挂载的脚本;步骤S6、判断这组顶点是否落入一障碍物网格内,是,根据落入的障碍物类型以及包含在障碍物网格内的顶点的位置,获得穿过障碍物时需要的动作以及这些动作播放顺序;根据需要的动作以及这些动作播放顺序、障碍物挂载的障碍物类型脚本形成动作状态逻辑;否,不进行操作;步骤S7、当角色坐标移动过程中下一个贴地的顶点是障碍物时执行穿越障碍物的动作状态逻辑,从而穿越障碍物。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 福建天晴数码有限公司 基于动作状态机实现穿过障碍物动作无缝衔接方法及系统

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