申请/专利权人:腾讯科技(深圳)有限公司
申请日:2022-09-27
公开(公告)日:2024-03-29
公开(公告)号:CN117771673A
主分类号:A63F13/55
分类号:A63F13/55;A63F13/822
优先权:
专利状态码:在审-实质审查的生效
法律状态:2024.04.16#实质审查的生效;2024.03.29#公开
摘要:本申请实施例公开了一种虚拟道具的使用方法、装置、终端、存储介质及程序产品,属于人机交互领域。包括:响应于对攻击控件的触发操作,控制第一虚拟对象使用虚拟枪械进行攻击操作,虚拟枪械通过消耗虚拟弹药进行攻击,虚拟弹药被虚拟枪械发射后分散成至少两个虚拟子弹药;在虚拟子弹药命中第二虚拟对象的情况下,更新虚拟子弹药的收集数量;在收集数量达到第一数量阈值的情况下,增加虚拟弹药的剩余数量,以及更新虚拟子弹药的收集数量。为用户在游戏对局中增加虚拟弹药的数量提供了途径,可以将虚拟弹药的补充途径与虚拟子弹药的命中情况挂钩,以鼓励用户在对局过程中积极使用该虚拟枪械类道具,提高虚拟枪械类道具的使用频率。
主权项:1.一种虚拟道具的使用方法,其特征在于,所述方法包括:响应于对攻击控件的触发操作,控制第一虚拟对象使用虚拟枪械进行攻击操作,所述虚拟枪械通过消耗虚拟弹药进行攻击,所述虚拟弹药被所述虚拟枪械发射后分散成至少两个虚拟子弹药;在所述虚拟子弹药命中第二虚拟对象的情况下,更新所述虚拟子弹药的收集数量;在所述收集数量达到第一数量阈值的情况下,增加所述虚拟弹药的剩余数量,以及更新所述虚拟子弹药的收集数量。
全文数据:
权利要求:
百度查询: 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟道具的使用方法、装置、终端、存储介质及程序产品
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