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【发明授权】一种基于WebGL的三维模型光影映射纹理渲染方法_天津市普迅电力信息技术有限公司;国网信息通信产业集团有限公司_202111086486.1 

申请/专利权人:天津市普迅电力信息技术有限公司;国网信息通信产业集团有限公司

申请日:2021-09-16

公开(公告)日:2024-03-29

公开(公告)号:CN114004923B

主分类号:G06T15/04

分类号:G06T15/04;G06T15/50

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.03.29#授权;2022.02.22#实质审查的生效;2022.02.01#公开

摘要:本发明公开了一种基于WebGL的三维模型光影映射纹理渲染方法,包括以下步骤:1:贴图深度优化;2:渲染器参数设置;3:UV面积类比计算分布;4:三角形细分有效光照烘焙:需要建立三个3Dmax纹理烘焙过程文件来进行操作;设置Vray渲染器,进行漫反射贴图烘焙;设置mentalray渲染器,按照常规设置AO贴图烘焙参数,进行AO贴图烘焙;设置默认渲染器,按照常规设置阴影贴图烘焙参数和灯光参数,给模型附无贴图的材质球,进行阴影贴图烘焙;5:纹理贴图重构;6:效果调整。该方法为模型轻量化提供辅助手段,达到贴图纹理具备光影映射效果,同时还可以提高模型浏览速度和渲染性能,缩短技术人员工作所耗时间。

主权项:1.一种基于WebGL的三维模型光影映射纹理渲染方法,其特征在于,包括以下步骤:1:贴图深度优化:基于贴图优化部分,对所需要展示的重点纹理贴图色值加深、纹理线条加粗和贴图饱和度调整优化;并制作出一张贴图烘焙时所需的多源类型通道贴图;2:渲染器参数设置:使用Vray渲染器进行适配的参数设置,符合场景最终效果要求即可;3:UV面积类比计算分布:UV分解和摆放需要人为手工布置,不用自动拆解和铺平功能,通过纹理所占视觉观看面积对比计算进行合理的UV面积分布;4:三角形细分有效光照烘焙:需要建立三个3Dmax纹理烘焙过程文件来进行操作;设置Vray渲染器,进行漫反射贴图烘焙;设置mentalray渲染器,按照常规设置AO贴图烘焙参数,进行AO贴图烘焙;设置默认渲染器,按照常规设置阴影贴图烘焙参数和灯光参数,给模型附无贴图的材质球,进行阴影贴图烘焙;5:纹理贴图重构:把渲染好的AO贴图和阴影贴图正片叠底到漫反射贴图上,使烘焙好的漫反射贴图保留光影映射的效果和明暗体积感;6:效果调整:根据生成阶段导出到系统的效果进行场景整体色调对比,若存在颜色不统一的地方,重新进行步骤5,完成后再一次输出成果,直到合格为止。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 天津市普迅电力信息技术有限公司;国网信息通信产业集团有限公司 一种基于WebGL的三维模型光影映射纹理渲染方法

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