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【发明授权】游戏应用程序启动系统和方法_索尼互动娱乐股份有限公司_201880010852.5 

申请/专利权人:索尼互动娱乐股份有限公司

申请日:2018-01-25

公开(公告)日:2024-04-09

公开(公告)号:CN110267718B

主分类号:A63F13/48

分类号:A63F13/48;A63F13/533;A63F13/69

优先权:["20170220 GB 1702682.4"]

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.04.09#授权;2020.01.17#实质审查的生效;2019.09.20#公开

摘要:一种启动游戏应用程序的方法,包括:向操作系统提供游戏应用程序启动对象;与游戏应用程序启动对象相联合,提供指定游戏应用程序的多个操作模式的数据;提供用户界面,其中当用户执行与游戏应用程序启动对象的预定交互时,向用户呈现多个操作模式的至少一个子集;接收指示选择的操作模式的用户选择;以及将游戏应用程序启动到取决于选择的操作模式的可玩游戏状态。

主权项:1.一种启动游戏应用程序的方法,包括步骤:向操作系统或辅助应用程序提供游戏应用程序启动对象;与所述游戏应用程序启动对象相联合,提供指定所述游戏应用程序的多个操作模式的数据;提供用户界面,其中当用户执行与所述游戏应用程序启动对象的预定交互时,向所述用户呈现所述多个操作模式的至少一个子集;接收指示选择的操作模式的用户选择;以及将所述游戏应用程序启动到取决于所述选择的操作模式的可玩游戏状态,其中所述游戏应用程序包含对两个或更多个操作模式通用的一个或多个公共组件,并且其中所述方法包括步骤:检测所述用户是否与所述游戏应用程序启动对象交互;并且如果是这样,则在所述用户选择启动所述游戏之前,开始加载所述游戏应用程序的所述一个或多个公共组件,并且其中所述游戏应用程序包括特定于一个或多个操作模式的一个或多个特定组件,并且其中所述方法包括步骤:检测所述用户是否使用所述用户界面突出显示特定的游戏模式;并且如果是这样,则在所述用户选择启动所述游戏之前,开始加载与所述突出显示的特定游戏模式相对应的所述游戏应用程序的所述一个或多个特定组件。

全文数据:游戏应用程序启动系统和方法技术领域本发明涉及启动游戏应用程序的系统和方法。背景技术近年来,为了提供更丰富、更复杂的内容,诸如视频游戏等应用程序变得越来越大。然而,结果是现在加载游戏需要很长时间,用户在决定玩游戏和真正开始玩游戏之间的时间可能会感到沮丧。发明内容本发明力图减轻或缓解这个问题。在第一方面,根据权利要求1提供了一种启动游戏应用程序的方法。在另一方面,根据权利要求13提供了一种游戏应用程序启动系统。在从属权利要求中限定了本发明的其它各个层面和特征。附图说明现在将参考附图以示例的方式描述本发明的实施例,其中:图1是根据本发明的实施例的游戏应用程序启动系统的示意图;以及图2是根据本发明的实施例的启动游戏应用程序的方法的流程图。具体实施方式公开了一种启动游戏应用程序的系统和方法。在下面的描述中,为了提供对本发明实施例的透彻理解,提出了许多具体细节。然而,对于本领域技术人员来说,显然不需要使用这些具体细节来实施本发明。相反,为了清楚起见,在适当的情况下,省略了本领域技术人员已知的特定细节。现代电子游戏可能非常复杂,并为用户提供了许多游戏选项。选项的常见示例包括选择单人或多人模式的能力、和或玩原始游戏或所谓的“DLC”或可下载内容,这些内容本身可以集成到主游戏中,或作为游戏中的单独区域或章节,或作为具有显著不同角色和环境的伴奏游戏。DLC可以采用游戏开发者提供的内容形式,或者采用第三方创建的内容或对游戏的修改所谓的“模组”。同样,用户可能希望探索一些游戏内选项,例如难度级别、角色选择,以及在某些游戏中,通过更改自己的游戏内操作,重新访问游戏的某些部分,以探索游戏故事的不同分支。所有这些选项的结果是,大多数游戏都会加载一个开始菜单,该菜单允许用户通过提供上面列出的选项来选择他们想如何玩游戏。为了为用户提供高质量的体验,该菜单本身经常使用游戏内引擎以提供游戏的花絮作为背景或用于浏览提供的选项的机制,因此需要加载花絮资源。虽然这不是必需的功能,但它是常见的。在任何情况下,加载菜单使用或不使用游戏引擎和菜单特定的资源都需要有限的时间。此外,用户必须浏览菜单进行选择。为了加快此过程,默认情况下可以设置许多设置配置,例如难度级别或主要角色外观。此外,一些最常见的用户选择可以在菜单结构中按优先级排列。例如,当第一次玩游戏时,诸如“开始新游戏”、“教程”和“选项”等菜单选项可能会突出显示。在游戏的后续使用中,菜单结构可能会发生变化,从而显示“继续”而不是“开始”。此外,教程现在可以在菜单列表中降级或添加到子列表中可能是在用户在游戏中达到关键点后,或在游戏经过一段时间后,在这段时间之后可以假定他们对游戏的能力。然而,在玩游戏的过程中,上述菜单通常被视为不必要或不受欢迎的步骤,特别是当用户知道他们想如何使用游戏时例如,如果他们只是想继续他们的冒险,或玩特定的在线多人游戏。因此,现在参考图2,在本发明的实施例中,启动游戏应用程序的方法包括:在第一步骤s210中,向操作系统提供游戏应用程序启动对象和或用于策划、组织或以其他方式服务多个游戏的辅助应用程序,因此不是游戏本身的一部分。通常,该对象实际上是快捷方式,其指定与操作系统或辅助应用程序的图形用户界面可显示的图形对象相关联的游戏可执行位置。对象可以在GUI中显示为图标、可选择的图块等。对象还可以包含对操作系统有用的任何常规元数据例如,参数数据,例如,可执行文件是否应在提升的特权模式下运行,或者指定它应在全屏而不是窗口中运行,等等。然后,第二步骤s220包括与游戏应用程序启动对象相联合,提供指定游戏应用程序的多个操作模式的数据。这些数据可以在游戏首次安装时提供,或者在游戏更新或添加DLC或其他模组时提供。可选地,指定多个操作模式的数据可以使用通用或标准化格式来描述在多个游戏应用程序中使用的这些模式。当操作系统或辅助应用程序管理游戏启动,并且从能够解析常见游戏模式的通用规范中受益时,可以使用此选项。因此,数据可以例如为包含排除预定的模式列表选择的二进制序列的形式,并且可选地采用用于这些模式的描述性文本项的列表来代替默认描述符。可选地或另外,指定多个模式的数据可以使用专有格式来描述这些模式,并且可以任何适当的方式传送。应当理解的是,如果两个选项都在使用中,根据每个选项指定多个模式的数据可以互相补充,以便通用操作模式使用通用格式,但特定游戏特有的操作模式或仅仅是操作系统或辅助应用程序不支持的操作模式使用可以被可执行游戏解析的专有格式。显然,标准化格式还可选地包含包装器,允许操作系统或辅助应用程序以已知方式将这些专有数据传递给特定游戏,和或通过在通用格式中提供用户可定义的模式字段或扩展来加强专有游戏模式。此外,如上所述,在任何一种情况下,指定多个操作模式的数据还可以包括可向用户显示的每个支持的操作模式的描述性内容文本和或图形元素。否则,可以使用默认描述。因此,第三步s230包括提供用户界面,其中当用户执行与游戏应用程序启动对象的预定交互时,向用户呈现多个操作模式的至少一个子集。因此,使用PlayStation4和DualShock4控制器作为非限制性示例,用户可以滚动浏览屏幕上显示为平铺的多个游戏,突出显示当前游戏例如,带边框,或者通过展开平铺。如果用户按下第一个控件例如,控制器上的“X”按钮,则可选地,游戏可以按常规方式启动,并在适当的时候向用户显示游戏中的菜单。然而,在第四步s240中,系统接收指示用户希望将游戏直接启动到用户选择的模式的用户选择例如,按下三角形按钮;操作系统或辅助应用程序使用描述性的内容向用户显示部分或所有可用的操作模式如稍后将讨论的,并接收指示所选操作模式的选择例如,通过突出显示其中一个所显示的操作模式并选择它。鼠标驱动界面上的类似功能可以通过右键单击游戏图标来查看上下文菜单中显示的操作模式来提供。应当理解的是,用户选择可以简单地由滚动浏览可用游戏以突出显示当前游戏的操作构成,并且图形突出显示效果例如,展开平铺也为用户提供显示的操作模式,可选地,具有正常启动的默认模式。类似地,在鼠标驱动的界面中,操作模式可以提供为鼠标移至功能,也可以在单击一次图标后提供如果正常启动游戏则需要再次单击。应当注意的是,用户在操作系统或辅助应用程序启动游戏之前进行游戏模式选择。作为响应,第五步s250包括将游戏应用程序启动到取决于选择的操作模式的可玩游戏状态。这可以通过操作系统或辅助应用程序来完成,通过检索指定与用户选择相对应的操作模式的数据,并使用任何适当的方法例如,应用程序调用中的参数将其传递给游戏可执行文件,或者将配置文件放置或修改到游戏可执行文件所期望的预定位置例如,可以在游戏安装期间显式地指定此位置,或者可以与可执行文件本身位于同一目录中。因此,在任何情况下,游戏可执行文件都会提供选择所需的操作模式并进入可玩的游戏状态所需的信息可选地,例如,暂停,以便用户可以自行准备,而不是先进入常规菜单。以这种方式将游戏应用程序启动到可玩游戏状态可以以任何适当的方式实现。因此,在本发明的实施例中,游戏应用程序完全绕过默认情况下会呈现给用户的菜单阶段,并继续加载游戏资源和特定于所选操作模式的任何设置。或者,取决于游戏是如何编写的,在本发明的实施例中,启动游戏应用程序的步骤包括加载响应于菜单阶段的正常使用期间的用户选择的游戏应用程序的菜单阶段的至少一部分因此,例如,使用游戏引擎抑制游戏花絮的加载,并且在加载特定于所选操作模式的游戏资源之前,响应于所选择的操作模式向菜单阶段的该部分提供模拟用户选择。同样,取决于游戏是如何编写的,模拟的用户选择可以采用按键顺序的形式来虚拟地导航菜单结构,或者可以简单地将此类选择过程的有效结果例如,指示在32种可能性中选择了选项21传递到菜单阶段的相关部分。然后,现有的菜单系统可以以常规方式启动相关模式中的游戏的其余部分。该方法可用于将本发明更新为现有游戏的情况,或更简单地模拟游戏中菜单的实现的情况,以支持启动前选择游戏模式的能力,以及在用户希望的情况下以这种方式通过菜单常规选择游戏模式的能力。在任何情况下,结果都是游戏直接启动到相关的可玩游戏状态,而不需要任何进一步的用户交互。为了在启动期间进一步节省时间,应当理解的是,游戏应用程序通常包含对两个或多个操作模式通用的一个或多个公共组件。例子可能是游戏引擎本身,也可能是与玩家自身角色相关的资源。因此,在本发明的实施例中,操作系统或辅助应用程序检测用户何时与游戏应用程序启动对象交互例如,以本文先前描述的方式,如果是,则在用户选择以任何特定模式启动游戏之前开始加载游戏应用程序的一个或多个通用组件。显然,在用户不决定启动游戏的情况下,那么可以从内存中丢弃加载的数据例如,从RAM中,而不是从硬盘等卸载。类似地,游戏应用程序可能包含特定于一个或多个操作模式的一个或多个特定组件。示例包括仅在单人或多人模式下提供的地图和纹理。因此,可选地,在本发明的实施例中,操作系统或辅助应用程序可以以这种方式检测用户何时与游戏应用程序启动对象进行交互,以使用用户界面突出显示特定的游戏模式,并且如果是这样,则在用户选择启动游戏之前开始加载对应于突出显示的特定游戏模式的游戏应用程序的一个或多个特定组件。这可能会使游戏在加载相关的游戏组件时有一个额外的开始,这相当于用户突出显示相关的游戏模式和实际选择它之间的时间。同样地,游戏应用程序将包含用户在游戏最近状态期间使用的组件例如,用户上次玩游戏时特定于特定级别或区域的公共资源和或资源。指示这些组件的数据通常包含在用户最近的游戏保存数据文件中。因此,可选地,在本发明的实施例中,操作系统或辅助应用程序检测用户何时与游戏应用程序启动对象交互,并且如果是这样,则访问指示用户最近游戏状态的数据文件,以确定启动游戏所需的相关资源,并且操作系统或辅助应用程序可以开始加载将游戏启动到对应于所指示的最近的游戏状态的可玩状态所需的一个或多个组件。因此,当用户与游戏应用程序启动对象交互时,即使在选择启动游戏之前,游戏也可以开始加载特定于其最近游戏状态的组件即开始以最近保存的游戏状态加载游戏。显而易见地,同样地,在用户没有使用与游戏应用程序启动对象相关联的UI选择“继续”游戏的情况下,则加载的特定资源可能会从内存中丢弃,支持实际选择的游戏模式所需的任何资源。可以概括上述原则,以便操作系统或辅助应用程序了解用户最常用的操作模式,并在用户开始与游戏应用程序启动对象交互时开始加载与该操作模式相关的组件。同样,如果得知用户希望以不同的操作模式启动游戏或使用常规的菜单系统,则这些组件可以从内存中丢弃。或者,另外,当操作系统或辅助应用程序了解到用户最常引用的操作模式时,可以命令或构造响应于这些执行与游戏应用程序启动对象的预定交互向用户呈现的选项,以促进最常选择的操作模式或简化用户的选择的操作模式。操作模式的示例包括从列表中选择的一个或多个操作模式,这些操作模式包括启动单人游戏、继续单人游戏和启动在线游戏。类似地,操作模式的示例包括从列表中选择的一个或多个操作模式,包括以原始形式玩游戏应用程序和以修改的形式玩游戏应用程序。同样,操作模式的示例包括从列表中选择的一个或多个操作模式,包括从开始处玩游戏应用程序,和从保存的游戏状态玩游戏应用程序。应当理解的是,在使用期间可以对游戏打补丁以提供额外的功能。例如,单人游戏可以打补丁以提供多人模式。同样地,随后安装的DLC或模组也可能提供新的游戏模式。因此,在本发明的实施例中,监视游戏应用程序的方法包括安装附加应用程序数据例如,补丁、DLC或模组和提供附加数据,其指定游戏应用程序的一个或多个附加操作模式,以与游戏应用程序启动对象相关联。提供附加数据的后一步可以采取以下形式:将现有游戏应用程序启动对象与其附带数据一起替换,或者仅替换指定多种操作模式的数据,或者也可以包括简单地修改现有数据或添加到现有数据中。通过这种方式,当新的游戏模式功能可用时,可以使用上述技术访问它。应当理解的是,上述技术不同于已知功能,例如选择应当使用几个应用程序中的哪一个打开文档,或者在保存的文档中嵌入设置,以便这些设置和应用程序的相关联用户界面被这些文档配置例如,在MicrosoftWord中打开文档时,“追踪修订”是否是激活的。应当理解的是,上述技术可在通过软件指令或通过包含或替换专用硬件适当地适配的常规硬件上来实施。因此,对常规等效装置的现有部分所需的适配可以计算机程序产品的形式实现,所述计算机程序产品包括存储在非暂时性机器可读介质例如,软盘、光盘、硬盘、PROM、RAM、闪存或这些或其他的任何组合上的处理器可实现指令,或者在硬件中实现为ASIC专用集成电路或FPGA现场可编程门阵列或其他适用于在常规传统等效设备中使用的可配置电路。另外,此类计算机程序可通过以太网、无线网络、互联网或这些网络或其他网络的任何组合上的数据信号进行传输。SonyPlayStation4是可适当地适配的常规硬件的示例。参考图1,其示意地说明了SonyPlayStation4娱乐设备的整体系统架构。提供系统单元10,其具有可连接到该系统单元的各种外围设备。系统单元10包括加速处理单元APU20,该加速处理单元20是一个单芯片,其转而包括中央处理单元CPU20A和图形处理单元GPU20B。APU20可以访问随机存取存储器RAM单元22。APU20可选地通过IO桥24与总线40进行通信,IO桥24可能是APU20的独立部件或APU20的一部分。连接到总线40的是数据存储组件,诸如硬盘驱动器37和蓝光驱动器36,可操作以访问兼容光盘36A上的数据。此外,RAM单元22可与总线40通信。可选地,连接到总线40的还有辅助处理器38。可以提供辅助处理器38来运行或支持操作系统。系统单元10通过音频视频输入端口31、以太网端口32、蓝牙无线链路33、Wi-Fi无线链路34或一个或多个通用串行总线USB端口35与外围设备进行适当的通信。音频和视频可以通过AV输出39例如HDMI端口输出。外围设备可以包括单视场或立体相机41,诸如PlayStation眼;棒式视频游戏控制器42,诸如PlayStation移动和传统的手持式视频游戏控制器43,诸如DualShock4;便携式娱乐设备44,诸如PlayStationPortable和PlayStationVita;键盘45和或鼠标46;媒体控制器47,例如以远程控制的形式;以及耳机48。可以类似地考虑其他外围设备,诸如打印机、或3D打印机未示出。GPU20B可选地与CPU20A结合,生成视频图像和音频以经由AV输出39输出。可选地,可以与音频处理器未显示相结合生成音频,或者由音频处理器生成音频。视频和音频可选可以呈现给电视51。在电视的支持下,视频可以是立体的。音频可以诸如立体声、5.1环绕声或7.1环绕声的多种格式中的一种呈现给家庭影院系统52。视频和音频也可以呈现给用户60穿戴的头戴式显示器单元53。在操作中,娱乐设备默认为诸如freeBSD9.0的变体的操作系统。操作系统可以在CPU20A、辅助处理器38或两者的混合体上运行。操作系统为用户提供图形用户界面,如PlayStation动态菜单。该菜单允许用户访问操作系统功能,并选择游戏和可选地其他内容。因此,在适当的软件指令下,PlayStation4或任何其他控制台、个人计算机、平板电脑、移动电话等可用作游戏应用程序启动系统,包括:存储器例如,HDD37和RAM22,其适于存储供操作系统使用的游戏应用程序启动对象;存储器例如,HDD37和RAM22,其适于与游戏应用程序启动对象相联合,再次存储指定游戏应用程序的多个操作模式的数据;用户界面处理器例如,CPU20A和或GPU20B,其适于提供用户界面,其中,当该用户执行与游戏应用程序启动对象的预定交互时,向用户呈现多个操作模式的至少一个子集,并适于接收指示所选操作模式的用户选择例如,通过控制器42或43;以及游戏应用程序启动处理器同样地,例如,HDD37和RAM22,其适于将游戏应用程序启动到取决于所选的操作模式的可玩游戏状态。这样的游戏应用程序启动系统同样可操作以实现本文先前描述的其他方法和技术,并且因此,如果游戏应用程序包含对两个或多个操作模式通用的一个或多个公共组件,则用户界面处理器可适于检测用户是否与游戏应用程序启动对象交互。并且如果是这样,则可以适配游戏应用程序启动处理器,以便在用户选择启动游戏之前开始加载游戏应用程序的一个或多个公共组件。类似地,如果游戏应用程序包含用户在游戏的最近游戏状态期间使用的一个或多个组件,则游戏应用程序启动处理器可以被适配以访问指示用户的游戏的最近游戏状态的数据文件,并且游戏应用程序启动处理器可以被适配以开始加载将游戏启动到对应于所指示的最近的游戏状态的可玩状态所需的一个或多个组件。

权利要求:1.一种启动游戏应用程序的方法,包括步骤:向操作系统或辅助应用程序提供游戏应用程序启动对象;与所述游戏应用程序启动对象相联合,提供指定所述游戏应用程序的多个操作模式的数据;提供用户界面,其中当用户执行与所述游戏应用程序启动对象的预定交互时,向所述用户呈现所述多个操作模式的至少一个子集;接收指示选择的操作模式的用户选择;以及将所述游戏应用程序启动到取决于所述选择的操作模式的可玩游戏状态。2.根据权利要求1所述的方法,其中所述游戏应用程序启动对象是快捷方式,所述快捷方式与所述操作系统的所述用户界面可显示的图形对象相联合指定游戏可执行位置。3.根据权利要求1或2所述的方法,其中所述用户界面由从列表中选择的一个提供,所述列表包括:i所述操作系统;以及ii不同于所述游戏应用程序的辅助应用程序,并且所述方法包括将所述选择的操作模式作为预定格式的数据提供给所述游戏应用程序的步骤。4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其中启动所述游戏应用程序的所述步骤包括步骤:绕过否则将默认呈现给所述用户的所述游戏应用程序的菜单阶段;以及加载特定于所述选择的操作模式的游戏资源。5.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其中启动所述游戏应用程序的所述步骤包括步骤:加载响应于所述游戏应用程序的菜单阶段的正常使用期间的用户选择的所述菜单阶段的至少一部分;为响应于所述选择的操作模式的所述菜单阶段的所述部分提供模拟的用户选择;以及加载特定于所述选择的操作模式的游戏资源。6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其中所述游戏应用程序包含对两个或多个操作模式通用的一个或多个公共组件,并且其中所述方法包括步骤:检测所述用户是否与所述游戏应用程序启动对象交互;并且如果是这样,则在所述用户选择启动所述游戏之前,开始加载所述游戏应用程序的所述一个或多个公共组件。7.根据权利要求6所述的方法,其中所述游戏应用程序包括特定于一个或多个操作模式的一个或多个特定组件,并且其中所述方法包括步骤:检测所述用户是否使用所述用户界面突出显示特定的游戏模式;并且如果是这样,则在所述用户选择启动所述游戏之前,开始加载与所述突出显示的特定游戏模式相对应的所述游戏应用程序的所述一个或多个特定组件。8.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,其中所述游戏应用程序包括由所述用户在所述游戏的最近游戏状态期间使用的一个或多个组件,并且其中所述方法包括步骤:检测所述用户是否与所述游戏应用程序启动对象交互;并且如果是这样,则访问指示所述用户的所述游戏的最近游戏状态的数据文件;以及开始加载将所述游戏启动到对应于所述指示的最近游戏状态的可玩状态所需的一个或多个组件。9.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,其中所述操作模式包括从列表中选择的一个或多个,所述列表包括:i开始单人游戏;ii继续单人游戏;以及iii开始网络游戏。10.根据权利要求1至9中任一项所述的方法,其中所述操作模式包括从列表中选择的一个或多个,所述列表包括:i以其原始形式玩所述游戏应用程序;以及ii以修改的形式玩所述游戏应用程序。11.根据权利要求1至10中任一项所述的方法,其中所述方法包括步骤:安装附加游戏应用程序数据;以及提供附加数据,其指定所述游戏应用程序的一个或多个附加操作模式,以与所述游戏应用程序启动对象相关联。12.一种计算机程序,其适于使计算机系统执行权利要求1至11中任一项所述的方法。13.一种游戏应用程序启动系统,包括:存储器,其适于存储供操作系统或辅助应用程序使用的游戏应用程序启动对象;存储器,其适于与所述游戏应用程序启动对象相联合,存储指定所述游戏应用程序的多个操作模式的数据;用户界面处理器,其适于提供用户界面,其中,当用户执行与所述游戏应用程序启动对象的预定交互时,向所述用户呈现所述多个操作模式的至少一个子集,并适于接收指示选择的操作模式的用户选择;以及游戏应用程序启动处理器,其适于将所述游戏应用程序启动到取决于所述选择的操作模式的可玩游戏状态。14.根据权利要求13所述的游戏应用程序启动系统,其中所述游戏应用程序包含对两个或多个操作模式通用的一个或多个公共组件,并且其中:所述用户界面处理器适于检测所述用户是否与所述游戏应用程序启动对象交互;并且如果是这样,则所述游戏应用程序启动处理器适于在所述用户选择启动所述游戏之前,开始加载所述游戏应用程序的所述一个或多个公共组件。15.根据权利要求13所述的游戏应用启动系统,其中所述游戏应用程序包括由所述用户在所述游戏的最近游戏状态期间使用的一个或多个组件,所述游戏应用程序启动处理器适于访问指示所述用户的所述游戏的最近游戏状态数据文件;以及所述游戏应用程序启动处理器适于开始加载将所述游戏启动到对应于所述指示的最近游戏状态的可玩状态所需的一个或多个组件。

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