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【发明授权】基于预测活动的云游戏流_索尼互动娱乐有限责任公司_202011041130.1 

申请/专利权人:索尼互动娱乐有限责任公司

申请日:2016-08-19

公开(公告)日:2024-04-30

公开(公告)号:CN112245900B

主分类号:A63F13/23

分类号:A63F13/23;A63F13/31;A63F13/35;A63F13/537;A63F13/54;A63F13/71;A63F13/79;H04L67/10

优先权:["20150819 US 62/207,285","20150903 US 14/845,104"]

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.04.30#授权;2021.03.30#专利申请权的转移;2021.02.09#实质审查的生效;2021.01.22#公开

摘要:提供了一种方法,其包括:在客户端装置处接收开始云视频游戏的第一命令;响应于接收到所述第一命令,由所述客户端装置从客户端本地存储装置检索初始内容;呈现所述初始内容到显示装置;从所述客户端装置向云游戏服务端发送第一请求以访问所述云视频游戏,所述云游戏服务端被配置来分配所述客户端装置到游戏机,其被配置来执行所述云视频游戏;在所述客户端装置处接收开始交互游戏玩法的第二命令;响应于接收到所述第二命令,从所述客户端装置向所述云游戏服务端发送第二请求,所述云游戏服务端被配置来响应于接收到所述第二请求,开始向所述客户端装置流式传送由所述执行的云视频游戏生成的交互游戏玩法内容。

主权项:1.一种方法,包括:通过云游戏机执行云视频游戏,其中,执行所述云视频游戏包括:应用输入数据以更新当前游戏状态,所述执行云视频游戏被配置为生成视频内容以流式传送至客户端装置;基于所述当前游戏状态预测未来游戏状态;基于所预测的未来游戏状态,识别被配置为在所述客户端装置处高速缓存的可高速缓存的视觉内容;将包括所述视频内容和所述可高速缓存的视觉内容的混合数据流发送到所述客户端装置,以供随后与所述视频内容组合,其中,所述客户端装置被配置来将所述可高速缓存的视觉内容存储到客户端高速缓存,并且其中所述客户端装置还被配置为将所述视频内容与所述可高度缓存的视觉内容的一部分组合,以限定客户端图像流用于呈现到显示器。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 索尼互动娱乐有限责任公司 基于预测活动的云游戏流

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