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【发明授权】一种电子弹弓游戏系统及游戏方法_广州卓远虚拟现实科技股份有限公司_201611064729.0 

申请/专利权人:广州卓远虚拟现实科技股份有限公司

申请日:2016-11-28

公开(公告)日:2024-02-13

公开(公告)号:CN106362390B

主分类号:A63F13/21

分类号:A63F13/21;A63F13/837

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.02.13#授权;2024.01.26#著录事项变更;2018.01.26#著录事项变更;2017.03.01#实质审查的生效;2017.02.01#公开

摘要:本发明公开了一种电子弹弓游戏系统,其包括有电子弹弓装置和电子弹弓控制电路,其中:所述电子弹弓装置包括有底座及设置于底座上部的弹弓结构,该弹弓结构包括有形成一体的U形框部分和竖杆部分、及连接U形框的拉力皮筋和球兜,U形框部分设置有水平仰角电位器和水平偏角电位器,竖杆部分设置有拉力传感器;所述电子弹弓控制电路包括有微控制器电路模块及分别与微控制器电路连接的水平仰角偏角信号采集电路模块、拉力信号采集电路模块、通信电路模块和电源电路模块。本发明模拟仿真了弹弓装置,且通过手动操作弹弓装置实现游戏输入,使得游戏玩家在进行游戏时,更能够通过真实的手部动作进行游戏内容交互,给VR虚拟现实游戏带来全新的舒适自然感,提高了游戏的持续可玩性,也就是说可以有效延续手部输入游戏的存在。

主权项:1.一种电子弹弓游戏系统,其特征在于:包括有电子弹弓装置和电子弹弓控制电路,其中:所述电子弹弓装置包括有底座及设置于底座上部的弹弓结构,该弹弓结构包括有形成一体的U形框部分和竖杆部分、连接U形框的拉力皮筋和球兜,U形框部分设置有水平仰角电位器和水平偏角电位器,竖杆部分设置有拉力传感器;所述电子弹弓控制电路包括有微控制器电路模块及分别与微控制器电路连接的水平仰角偏角信号采集电路模块、拉力信号采集电路模块、通信电路模块和电源电路模块;所述弹弓结构U形框部分与拉力皮筋连接的开口两端位置中至少一端位置通过水平布置的仰角轴承设置有水平仰角电位器;所述弹弓结构U形框部分与竖杆部分连接的交叉位置通过竖直布置的偏角轴承设置有水平偏角电位器;所述弹弓结构竖杆部分于临近U形框部分的位置分解为两截段,两截段之间通过条线磅秤相互连接,条线磅秤具有称重传感器;所述电子弹弓控制电路采集电子弹弓装置的水平仰角电位器、水平偏角电位器和称重传感器三个参数数据并传送至微控制器电路模块,进而再上传至游戏系统上位机,上位机接受的相应数据信息后,将游戏玩家的动作反应在游戏中,从而实现游戏玩家运动动作和游戏上位机游戏内容的即时交互。

全文数据:一种电子弹弓游戏系统及游戏方法技术领域[0001] 本发明涉及一种手部输入游戏系统,属于游戏娱乐产品技术领域,尤其是指一种电子弹弓游戏系统及其游戏方法。背景技术[0002] 目前,市面上出现的一些手部输入游戏,例如愤怒的小鸟等,都是采用弹射方法进行输入操作。但是,这类手部输入游戏的一个缺陷就是这些游戏基本都限制于电子数码产品中,游戏玩家都是通过操控显示屏来实现游戏操作,例如拉伸弹射操作等,而采用仿真模拟弹射装置的操作方式目前市面上还没有发现,因此,单纯操控游戏屏幕的游戏方式缺乏真实自然感,缺乏实景实操体验感,因而容易导致游戏玩家过快对游戏失去兴趣。发明内容[0003] 本发明的目的在于克服现有技术中的缺陷与不足,提供一种电子弹弓游戏系统,该游戏系统仿真模拟弹弓造型,结合VR虚拟游戏装置,带来一种全新的手部输入游戏的体验,提尚了真实自然感和体验感,持续可玩性比$父尚。[0004] 本发明的第二个目的在于提供上述电子弹弓游戏系统的游戏方法。[0005] 为了能实现上述目的,本发明按照以下技术方案实现:[0006] —种电子弹弓游戏系统,其包括有电子弹弓装置和电子弹弓控制电路,其中:所述电子弹弓装置包括有底座及设置于底座上部的弹弓结构,该弹弓结构包括有形成一体的U形框部分和竖杆部分、及连接U形框的拉力皮筋和球兜,U形框部分设置有水平仰角电位器和水平偏角电位器,竖杆部分设置有拉力传感器;所述电子弹弓控制电路包括有微控制器电路模块及分别与微控制器电路连接的水平仰角偏角信号采集电路模块、拉力信号采集电路模块、通信电路模块和电源电路模块。[0007] 进一步,所述弹弓结构U形框部分与拉力皮筋连接的开口两端位置中至少一端位置通过水平布置的仰角轴承设置有水平仰角电位器;所述弹弓结构U形框部分与竖杆部分连接的交叉位置通过竖直布置的偏角轴承设置有水平偏角电位器;所述弹弓结构竖杆部分于临近U形框部分的位置分解为两截段,两截段之间通过条线镑秤相互连接,条线镑秤具有称重传感器。[0008] 进一步,所述微控制器电路模块包括有微控制器芯片及分别与微控制器芯片连接的电源退耦电容电路、复位电路、时钟振荡网络电路、电源滤波电路和接口电路。[0009] 进一步,所述水平仰角偏角信号采集电路模块包括有水平仰角信号采集电路、水平偏角信号采集电路及供电和信号接口电路,其中:该水平仰角信号采集电路包括有运算放大器、输入抗干扰低通滤波电路、运放反馈电路、信号比例分压电路、再抗干扰滤波电路及保护钳位电路;该水平偏角信号采集电路包括有运算放大器、输入抗干扰低通滤波电路、运放反馈电路、信号比例分压电路、再抗干扰滤波电路及保护钳位电路;该电源和信号接口电路包括有水平仰角电位器和水平偏角电位器两个电位器的供电和信号接口。[0010]进一步,所述拉力信号采集电路模块包括有称重芯片、芯片电源退耦网络电路、称重传感器电源扩大滤波电路、称重芯片通信总线上拉电阻电路、称重传感器接口电路。[0011]进一步,所述通信电路模块包括有485通信芯片、芯片电源退耦电容电路、信号阻抗缓冲电路。[0012]进一步,所述电源电路模块包括有第一级5V电压变换电路、第二级3.3V低压差线性稳压电路和系统外部通信和电源供给接口电路。[0013] —种电子弹弓游戏系统的游戏方法,所述电子弹弓控制电路采集电子弹弓装置的水平仰角电位器、水平偏角电位器和称重传感器三个参数数据并传送至微控制器电路模块,进而再上传至游戏系统上位机,上位机接受的相应数据信息后,将游戏玩家的动作反应在游戏中,从而实现游戏玩家运动动作和游戏上位机游戏内容的即时交互。[0014]本发明与现有技术相比,其有益效果为:[〇〇15]本发明模拟仿真了弹弓装置,且通过手动操作弹弓装置实现游戏输入,使得游戏玩家在进行游戏时,更能够通过真实的手部动作进行游戏内容交互,给VR虚拟现实游戏带来全新的舒适自然感,提高了游戏的持续可玩性,也就是说可以有效延续手部输入游戏的存在。[0016] 为了能更清晰的理解本发明,以下将结合附图说明详细阐述本发明的具体实施方式。附图说明[0017] 图1是本发明中电子弹弓装置的结构示意图。[0018] 图2是本发明电子弹弓控制电路的连接框图。[0019] 图3是图2中微控制器电路模块的电路连接示意图。[0020] 图4是图2中水平仰角偏角信号采集电路模块的电路连接示意图。[0021] 图5是图2中拉力信号采集电路模块的电路连接示意图。[0022] 图6是图2中通信电路模块的电路连接示意图。[0023] 图7是图2中电源电路模块的电路连接示意图。具体实施方式[0024] 如图1、2所示,本发明所述一种电子弹弓游戏系统,其包括有电子弹弓装置和电子弹弓控制电路。[0025] 如图1所示,上述电子弹弓装置包括有底座1及设置于底座上部的弹弓结构,该弹弓结构包括有形成一体的U形框部分2和竖杆部分3、及连接U形框的拉力皮筋4和球兜5,其中:所述弹弓结构U形框部分2与拉力皮筋4连接的开口两端位置中的一端位置通过水平布置的仰角轴承设置有水平仰角电位器6;所述弹弓结构U形框部分2与竖杆部分3连接的交叉位置通过竖直布置的偏角轴承设置有水平偏角电位器7;所述弹弓结构竖杆部分3于临近U形框部分的位置分解为两截段,两截段之间通过条线镑秤相互连接,条线镑秤具有称重传感器8。[0026] 如图2所示,上述电子弹弓控制电路包括有微控制器电路模块及分别与微控制器电路连接的水平仰角偏角信号采集电路模块、拉力信号采集电路模块、通信电路模块和电源电路模块。[0027] 如图3所示,进一步,所述微控制器电路模块包括有微控制器芯片U5及分别与微控制器芯片连接的电源退耦电容电路、复位电路、时钟振荡网络电路、电源滤波电路和接口电路,其中,电源退耦电容电路包括有电容C15、C16、C17和C21,复位电路包括有电容C22和电阻R14,时钟振荡网络电路包括有晶振X1、电容C19、C20,电源滤波电路包括有电容C18,接口电路包括有固件烧录接口JP3。[0028] 如图4所示,进一步,所述水平仰角偏角信号采集电路模块包括有水平仰角信号采集电路、水平偏角信号采集电路及供电和信号接口电路,其中:该水平仰角信号采集电路包括有运算放大器U6B、由电阻R20和电容C26组成的输入抗干扰低通滤波电路、由电阻R13组成的运放反馈电路、由电阻R18、R19组成的信号比例分压电路、由电容C25组成的再抗干扰滤波电路及由D1组成的保护钳位电路,运放反馈电路起到信号缓冲放大作用,能够进行输入和输出阻抗变换,信号比例分压电路对缓冲后的信号进行比例分压,经再抗扰滤波后经D1保护钳位后进入微控制器的ADC模数转换口;该水平偏角信号采集电路包括有运算放大器U6A、由电阻R15和电容C23组成的输入抗干扰低通滤波电路、由电阻R12组成的运放反馈电路、由电阻R16、R17组成的信号比例分压电路、由C24组成的再抗干扰滤波电路及由D1组成的保护钳位电路,运放反馈电路起到信号缓冲放大作用,能够进行输入和输出阻抗变换,信号比例分压电路对缓冲后的信号进行比例分压,经再抗扰滤波后经D1保护钳位后进入微控制器的ADC模数转换口;该电源和信号接口电路包括有水平仰角电位器和水平偏角电位器两个电位器的供电和信号接口JP4。[〇〇29]如图5所示,进一步,所述拉力信号采集电路模块包括有称重芯片U3、由电阻R5、电容〇7工8、:11组成的芯片电源退耦网络电路、由叭、电容06丄9、电阻1?3、1?4、1?1、1?2、电容:14、C10组成的称重传感器电源扩大滤波电路、由电阻R6、R7组成的称重芯片通信总线上拉电阻电路、由传感器接口JP2组成的称重传感器接口电路,其中,Q1是扩大提供传感器稳压电源的电流,C6、C9对传感器电源滤波,R3、R4是传感器稳压电源的电压值设定网络,Rl、R2、C14是传感器输入RC滤波网络,C10是对芯片内部参考电源进行滤波。[0030] 如图6所示,进一步,所述通信电路模块包括有485通信芯片U4、由电阻R8、C12、C13组成的芯片电源退耦电容电路、由电阻R9、R10、R11组成的信号阻抗缓冲电路,其中信号阻抗缓冲电路对输入输出信号进行阻抗缓冲,保护通信芯片。[0031] 如图7所示,进一步,所述电源电路模块包括有第一级5V电压变换电路、第二级3.3V低压差线性稳压电路和系统外部通信和电源供给接口电路,其中:第一级5V电压变换电路包括有输入滤波电容C1、C2,线性稳压芯片U1,滤波电容C3、C4;第二级3.3V低压差线性稳压电路包括有线性稳压芯片U2,滤波电容C5;电源供给接口电路包括有系统外部通信和电源供给接口JP1。[〇〇32]上述电子弹弓游戏系统的游戏方法,所述电子弹弓控制电路分别采集电子弹弓装置的水平仰角电位器、水平偏角电位器和称重传感器三个参数数据并传送至微控制器电路模块,进行预处理换算成水平偏转角度和仰角以及射程区间范围比,通过485通信再上传至游戏系统上位机,上位机接受的相应数据信息后,将游戏玩家的动作反应在游戏中,从而实现游戏玩家运动动作和游戏上位机游戏内容的即时交互。[〇〇33] 本发明并不局限于上述具体实施方式,如果对本发明的各种改动或变型不脱离本发明的精神和范围,倘若这些改动和变型属于本发明的权利要求和等同技术范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型。

权利要求:1.一种电子弹弓游戏系统,其特征在于:包括有电子弹弓装置和电子弹弓控制电路,其中:所述电子弹弓装置包括有底座及设置于底座上部的弹弓结构,该弹弓结构包括有形成一体的U形框部分和竖杆部分、及连接U形框的拉力皮筋和球兜,U形框部分设置有水平仰角电位器和水平偏角电位器,竖杆部分设置有拉力传感器;所述电子弹弓控制电路包括有微控制器电路模块及分别与微控制器电路连接的水平仰角偏角信号采集电路模块、拉力信号采集电路模块、通信电路模块和电源电路模块。2.根据权利要求1所述一种电子弹弓游戏系统,其特征在于:所述弹弓结构U形框部分与拉力皮筋连接的开口两端位置中至少一端位置通过水平布置的仰角轴承设置有水平仰角电位器;所述弹弓结构U形框部分与竖杆部分连接的交叉位置通过竖直布置的偏角轴承设置有水平偏角电位器;所述弹弓结构竖杆部分于临近U形框部分的位置分解为两截段,两截段之间通过条线镑秤相互连接,条线镑秤具有称重传感器。3.根据权利要求2所述一种电子弹弓游戏系统,其特征在于:所述微控制器电路模块包括有微控制器芯片及分别与微控制器芯片连接的电源退耦电容电路、复位电路、时钟振荡网络电路、电源滤波电路和接口电路。4.根据权利要求3所述一种电子弹弓游戏系统,其特征在于:所述水平仰角偏角信号采集电路模块包括有水平仰角信号采集电路、水平偏角信号采集电路及供电和信号接口电路,其中:该水平仰角信号采集电路包括有运算放大器、输入抗干扰低通滤波电路、运放反馈电路、信号比例分压电路、再抗干扰滤波电路及保护钳位电路;该水平偏角信号采集电路包括有运算放大器、输入抗干扰低通滤波电路、运放反馈电路、信号比例分压电路、再抗干扰滤波电路及保护钳位电路;该电源和信号接口电路包括有水平仰角电位器和水平偏角电位器两个电位器的供电和信号接口。5.根据权利要求4所述一种电子弹弓游戏系统,其特征在于:所述拉力信号采集电路模块包括有称重芯片、芯片电源退耦网络电路、称重传感器电源扩大滤波电路、称重芯片通信总线上拉电阻电路、称重传感器接口电路。6.根据权利要求5所述一种电子弹弓游戏系统,其特征在于:所述通信电路模块包括有485通信芯片、芯片电源退耦电容电路、信号阻抗缓冲电路。7.根据权利要求6所述一种电子弹弓游戏系统,其特征在于:所述电源电路模块包括有第一级5V电压变换电路、第二级3.3V低压差线性稳压电路和系统外部通信和电源供给接口电路。8.根据权利要求7所述一种电子弹弓游戏系统的游戏方法,其特征在于:所述电子弹弓控制电路采集电子弹弓装置的水平仰角电位器、水平偏角电位器和称重传感器三个参数数据并传送至微控制器电路模块,进而再上传至游戏系统上位机,上位机接受的相应数据信息后,将游戏玩家的动作反应在游戏中,从而实现游戏玩家运动动作和游戏上位机游戏内容的即时交互。

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