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【发明授权】游戏脸模生成方法及装置、存储介质及电子设备_网易(杭州)网络有限公司_202011162713.X 

申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司

申请日:2020-10-27

公开(公告)日:2024-03-15

公开(公告)号:CN112221145B

主分类号:A63F13/57

分类号:A63F13/57;A63F13/63;G06T15/04;G06T17/00;G06N20/00

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.03.15#授权;2021.02.02#实质审查的生效;2021.01.15#公开

摘要:本公开提供一种游戏脸模生成方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质,涉及游戏技术领域。所述方法包括:获取游戏中的历史游戏角色脸模数据集,并计算得到游戏角色平均脸部模型;获取二维图像,基于所述二维图像重建对应的三维人脸模型,并将所述三维人脸模型向所述游戏角色平均脸部模型的拓扑对齐;确定所述三维人脸模型的人脸区域,依据预设规则对所述人脸区域的各部件进行形状夸张化处理得到形状风格化模型,所述预设规则基于所述游戏角色平均脸部模型确定;通过纹理融合生成所述形状风格化模型的纹理贴图,基于所述纹理贴图及所述形状风格化模型,得到所述二维图像对应的游戏脸模。本公开可以使用已有游戏资源生成游戏角色脸模。

主权项:1.一种游戏脸模生成方法,其特征在于,包括:获取游戏中的历史游戏角色脸模数据集,依据所述历史游戏角色脸模数据集计算得到游戏角色平均脸部模型;获取二维图像,基于所述二维图像重建对应的三维人脸模型,并将所述三维人脸模型向所述游戏角色平均脸部模型的拓扑对齐;在所述游戏角色平均脸部模型中标注三维特征点,并在对应的二维贴图中确定出人脸区域;基于确定出的所述人脸区域反向索引得到所述历史游戏角色脸模数据集中各历史脸模的人脸区域;分析各所述历史脸模中所述人脸区域中各部件的空间分布,确定各所述部件的夸张化特征及夸张化比例,得出预设规则,确定所述三维人脸模型的人脸区域,依据所述预设规则对所述三维人脸模型的人脸区域的各部件进行形状夸张化处理,得到形状风格化模型;通过纹理融合生成所述形状风格化模型的纹理贴图,基于所述纹理贴图及所述形状风格化模型,得到所述二维图像对应的游戏脸模。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 网易(杭州)网络有限公司 游戏脸模生成方法及装置、存储介质及电子设备

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