申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司
申请日:2023-12-06
公开(公告)日:2024-03-22
公开(公告)号:CN117732055A
主分类号:A63F13/52
分类号:A63F13/52;G06T13/40
优先权:
专利状态码:在审-实质审查的生效
法律状态:2024.04.09#实质审查的生效;2024.03.22#公开
摘要:本申请提供了一种游戏中虚拟角色的运动控制方法、装置、设备和存储介质,其中,该方法包括:获取游戏中虚拟角色的目标角色模型,响应于虚拟角色的第一部位的运动触发事件,获取目标角色模型中第一部位的骨骼间运动约束以及第一部位的蒙皮权重,根据第一部位的骨骼间运动约束,控制目标角色模型中第一部位的骨骼进行运动,并根据第一部位的蒙皮权重,带动目标角色模型中第一部位的蒙皮进行运动。本申请通过骨骼间运动约束和蒙皮权重控制第一部位的蒙皮进行运动,实现肌肉扭曲变形,形成肌肉蒙皮联动效果,适用于游戏引擎,无需复杂的动力学渲染,减少了性能压力,制作周期短成本低。
主权项:1.一种游戏虚拟角色的运动控制方法,其特征在于,包括:获取游戏中虚拟角色的目标角色模型;响应于所述虚拟角色的第一部位的运动触发事件,获取所述目标角色模型中所述第一部位的骨骼间运动约束以及所述第一部位的蒙皮权重;根据所述第一部位的骨骼间运动约束,控制所述目标角色模型中所述第一部位的骨骼进行运动,并根据所述第一部位的蒙皮权重,带动所述目标角色模型中所述第一部位的蒙皮进行运动。
全文数据:
权利要求:
百度查询: 网易(杭州)网络有限公司 游戏中虚拟角色的运动控制方法、装置、设备和存储介质
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