申请/专利权人:北京像素软件科技股份有限公司
申请日:2019-12-24
公开(公告)日:2024-03-22
公开(公告)号:CN111111188B
主分类号:A63F13/54
分类号:A63F13/54
优先权:
专利状态码:有效-授权
法律状态:2024.03.22#授权;2020.06.02#实质审查的生效;2020.05.08#公开
摘要:本申请提供一种游戏音效的控制方法及相关装置,涉及游戏的音效管理领域。该游戏音效的控制方法应用于用户设备,所述方法包括:解析游戏对象处于的游戏场景,获取第一音效;所述第一音效包括第一音量,所述第一音量为所述第一音效中除起始时间音量和结束时间音量外的任一音量;当所述用户设备输出所述第一音量且接收到用户输入的控制信息时,执行与所述控制信息对应的目标音效;所述控制信息表征所述用户为了控制所述游戏对象而进行的操作,所述目标音效以所述第一音量为起始时间音量。在游戏场景中,通过在用户设备输出第一音量时,依据获取的控制信息和第一音量来切换用户设备的播放音效,使音效切换更为顺畅,音量变化更为平滑。
主权项:1.一种游戏音效的控制方法,其特征在于,应用于用户设备,所述方法包括:解析游戏对象处于的游戏场景,获取第一音效;所述第一音效包括第一音量,所述第一音量为所述第一音效中除起始时间音量和结束时间音量外的任一音量;当所述用户设备输出所述第一音量且接收到用户输入的控制信息时,执行与所述控制信息对应的目标音效;所述控制信息表征所述用户为了控制所述游戏对象而进行的操作,所述目标音效以所述第一音量为起始时间音量,使所述第一音效切换至所述目标音效时所述用户设备输出的音量不发生突变,所述目标音效包括渐入音效、渐出音效或稳定音效;所述执行与所述控制信息对应的目标音效的步骤包括:解析所述控制信息,确定所述目标音效的目标音量以及音效时长;当所述目标音效为所述渐入音效时,执行以第二音量为目标音量的播放音效;所述第二音量大于所述第一音量;当所述目标音效为所述渐出音效时,执行以第三音量为目标音量的播放音效;所述第三音量小于所述第一音量;当所述目标音效为所述稳定音效时,则保持所述第一音量继续播放。
全文数据:
权利要求:
百度查询: 北京像素软件科技股份有限公司 游戏音效的控制方法及相关装置
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