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【发明授权】柔体对象渲染方法、装置、计算机设备和存储介质_腾讯科技(深圳)有限公司_202310810160.1 

申请/专利权人:腾讯科技(深圳)有限公司

申请日:2023-07-04

公开(公告)日:2024-04-02

公开(公告)号:CN116543093B

主分类号:G06T15/10

分类号:G06T15/10

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.04.02#授权;2023.08.22#实质审查的生效;2023.08.04#公开

摘要:本申请涉及一种柔体对象渲染方法、装置、计算机设备和存储介质。涉及到游戏领域,包括:获取柔体对象的物理网格模型和渲染网格模型;物理网格模型的精度小于渲染网格模型的精度;从物理网格模型中确定第一渲染顶点对应的映射面片,确定第一渲染顶点与映射面片之间的相对位置信息;第一渲染顶点,是渲染网格模型中第一类的网格区域中的渲染顶点;从物理网格模型中确定第二渲染顶点对应的映射物理顶点,确定第二渲染顶点与对应的映射物理顶点之间的相对位置信息;第二渲染顶点,是渲染网格模型中第二类的网格区域中的渲染顶点;第二类的网格区域的复杂度高于第一类的网格区域;基于各相对位置信息进行渲染。采用本方法能够提升柔体对象的渲染效果。

主权项:1.一种柔体对象渲染方法,其特征在于,所述方法包括:获取柔体对象在预设形态下的物理网格模型和渲染网格模型;所述物理网格模型的精度小于所述渲染网格模型的精度;获取所述物理网格模型的面片中各物理顶点的法线向量和所述面片的面法线向量,确定各所述物理顶点的法线向量分别与所述面法线向量之间的向量夹角;基于向量夹角从所述物理网格模型中过滤满足夹角条件的第一面片,得到剩余的第二面片;所述夹角条件包括最小的向量夹角大于第一夹角阈值或最大的向量夹角大于第二夹角阈值中的至少一个;从剩余的第二面片中确定第一渲染顶点对应的映射面片,并确定所述第一渲染顶点与所述映射面片之间的相对位置信息;所述第一渲染顶点,是所述渲染网格模型中第一类的网格区域中的渲染顶点;从所述物理网格模型的各物理顶点中确定第二渲染顶点对应的映射物理顶点,并确定所述第二渲染顶点与对应的映射物理顶点之间的相对位置信息;所述第二渲染顶点,是所述渲染网格模型中第二类的网格区域中的渲染顶点;所述第二类的网格区域的复杂度高于所述第一类的网格区域的复杂度;基于各所述相对位置信息生成所述柔体对象对应的模型映射信息;所述模型映射信息,用于在渲染时基于物理网格模型的变换对渲染网格模型进行变换,变换后的渲染网格模型用于所述柔体对象的渲染。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 腾讯科技(深圳)有限公司 柔体对象渲染方法、装置、计算机设备和存储介质

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