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【发明授权】使用可变速率着色的运动自适应渲染_辉达公司_202210836382.6 

申请/专利权人:辉达公司

申请日:2019-07-30

公开(公告)日:2024-04-02

公开(公告)号:CN115379185B

主分类号:H04N23/84

分类号:H04N23/84;H04N5/14;G06T7/20;G06T7/90

优先权:["20180809 US 62/716,497","20190517 US 16/415,209"]

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.04.02#授权;2022.12.09#实质审查的生效;2022.11.22#公开

摘要:本发明提供了使用可变速率着色的运动自适应渲染。运动自适应着色可提高图形系统中实时动画的渲染性能,同时保持动态图像质量。动画的每个帧在刷新间隔内静态显示,而当主动跟踪正在显示的移动对象时,观看者的眼睛相对于图像连续移动。结果,在帧的寿命期间,静态显示的帧基本上涂抹在观察者的连续移动的视网膜上,引起被称为眼睛跟踪运动模糊效果的模糊感。描绘移动对象的图像区域可以以较低的着色速率渲染,因为眼睛跟踪运动模糊将基本上掩盖由降低着色速率引入的任何模糊。降低渲染帧的平均着色速率减少了每帧的计算工作量,并且可以有利地允许渲染系统以更高的帧速率操作,以提供更平滑、更清晰的视觉体验。

主权项:1.一种用于运动自适应渲染的计算机实现的方法,其包括:计算帧的第一区域的水平运动值,其中所述帧包括多个区域;计算所述第一区域的垂直运动值;将所述水平运动值与第一多个阈值进行比较以确定水平维度着色速率,其中,当所述水平运动值小于所述第一多个阈值的所有值时,所述水平维度着色速率具有第一值,当所述水平运动值大于所述第一多个阈值的所有值时,所述水平维度着色速率具有第二值,以及当所述水平运动值小于所述第一多个阈值中的一些值并且大于所述第一多个阈值中的一些值时,所述水平维度着色速率具有第三值;将所述垂直运动值与第二多个阈值进行比较以确定垂直维度着色速率,其中,当所述垂直运动值小于所述第二多个阈值的所有值时,所述垂直维度着色速率具有第四值,当所述垂直运动值大于所述第二多个阈值的所有值时,所述垂直维度着色速率具有第五值,以及当所述垂直运动值小于所述第二多个阈值中的一些值并且大于所述第二多个阈值中的一些值时,所述垂直维度着色速率具有第六值;将所述第一区域细分为多个像素块,其中每个像素块具有沿着像素块的水平维度的一数量的像素,该数量与所述水平维度着色速率相对应,并且每个像素块具有沿着像素块的垂直维度的一数量的像素,该数量与所述垂直维度着色速率相对应;以及通过为至少部分地被图形图元覆盖的所述像素块中的至少一个中的每个像素分配着色值以所述水平维度着色速率和所述垂直维度着色速率来渲染所述图形图元。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 辉达公司 使用可变速率着色的运动自适应渲染

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