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【发明公布】一种用于渲染的GPU虚拟化方法_湖南马栏山视频先进技术研究院有限公司_202410272312.1 

申请/专利权人:湖南马栏山视频先进技术研究院有限公司

申请日:2024-03-11

公开(公告)日:2024-04-12

公开(公告)号:CN117873736A

主分类号:G06F9/50

分类号:G06F9/50;G06T1/20;A63F13/35;A63F13/52;A63F13/56

优先权:

专利状态码:在审-实质审查的生效

法律状态:2024.04.30#实质审查的生效;2024.04.12#公开

摘要:本发明涉及游戏虚拟渲染领域,尤其涉及一种用于渲染的GPU虚拟化方法,本发明通过采集若干用户端的移动操作指令,预测未来时间段内各虚拟场景的虚拟人物数量以及虚拟人物汇集速度,进而识别特征虚拟场景,并且,在用户端控制虚拟人物处于虚拟场景中时,对用户端所配置虚拟GPU的渲染方式以及虚拟GPU节点数量进行调整,本发明通过预测网络虚拟游戏中虚拟人物在特定时间段大量聚集的现象,并适应性的选择调整虚拟GPU节点数量,或采用局部渲染将局部渲染画面组的方式,进而减少渲染算力过载或画面卡顿的情况。

主权项:1.一种用于渲染的GPU虚拟化方法,其特征在于,包括:步骤S1,采集当前时间段内若干用户端的移动操作指令,根据所述移动操作指令结合所控制虚拟人物的移动速度预测虚拟人物到达目标场景的时间,以确定未来时间段内各虚拟场景的虚拟人物数量以及虚拟人物汇集速度,所述移动操作指令包括用户端控制虚拟人物移动至目标场景对应的操作指令;步骤S2,基于未来时间段内的虚拟场景的虚拟人物数量以及虚拟人物汇集速度计算汇集参数,以识别特征虚拟场景;步骤S3,响应于预设条件,根据虚拟人物的分布对特征虚拟场景进行划分分类,所述预设条件为用户端控制虚拟人物在特征虚拟场景中移动或静止时;步骤S4,根据用户端所控制虚拟人物所处子场景的类别选定对用户端所配置虚拟GPU的调整方式,包括,调整所述用户端所配置虚拟GPU节点的数量,或,调整所述用户端所配置虚拟GPU节点的渲染方式,包括,对子场景进行二次划分得到二级子场景,并根据二级子场景中模型的移动向量以及模型的色度变化量计算局部变化参数,识别特征二级子场景,以调用虚拟GPU节点仅对特征二级子场景实时渲染,将所得若干特征局部渲染画面与非特征二级子场景对应的非特征局部渲染画面组合后得到若干完整渲染画面。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 湖南马栏山视频先进技术研究院有限公司 一种用于渲染的GPU虚拟化方法

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