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【发明授权】信息处理装置、系统、方法、记录有其程序的记录介质_任天堂株式会社_201910346141.1 

申请/专利权人:任天堂株式会社

申请日:2019-04-26

公开(公告)日:2024-04-30

公开(公告)号:CN110433490B

主分类号:A63F13/52

分类号:A63F13/52;A63F13/56;A63F13/822

优先权:["20180502 JP 2018-088783"]

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.04.30#授权;2019.12.27#实质审查的生效;2019.11.12#公开

摘要:本发明提供一种信息处理装置、系统、方法、记录有其程序的记录介质。按多个携带框的每个携带框来设定表示游戏对象的携带状态的参数。而且,在选择了多个携带框中包含的游戏对象中的至少一个游戏对象来作为选择对象的情况下,设定为能够产生基于该选择对象的种类的第一游戏内效果的状态,对与产生了该第一游戏内效果的选择对象对应的携带框设定特定参数。另外,在对多个携带框设定的参数中的至少两个参数满足规定的组合条件的情况下,设定为能够产生第二游戏内效果的状态。

主权项:1.一种记录有信息处理程序的计算机可读取的记录介质,其中,所述信息处理程序由装置中包含的计算机执行,所述信息处理程序使所述计算机作为以下单元来发挥功能:参数设定单元,当用户满足规定的获取条件时,所述参数设定单元将通过抽选决定的游戏对象变更为由所述用户携带的状态,并且按多个携带框的每个携带框来设定表示所述用户对游戏对象的携带状态的参数;对象选择单元,其基于所述用户对所述多个携带框中包含的所述游戏对象的操作,选择所述游戏对象中的至少一个游戏对象来作为选择对象;第一游戏内效果设定单元,在选择了所述选择对象的情况下,所述第一游戏内效果设定单元设定为能够产生基于该选择对象的种类的第一游戏内效果的状态;以及第二游戏内效果设定单元,其用于设定为能够产生与所述第一游戏内效果不同的第二游戏内效果的状态,其中,所述参数设定单元基于由所述用户选择的所述第一游戏内效果的产生,来对与产生了该第一游戏内效果的所述选择对象对应的携带框设定特定参数来代替与该选择对象对应的参数,在对所述多个携带框设定的参数中的除所述特定参数以外的至少两个参数满足规定的组合条件的情况下,所述第二游戏内效果设定单元设定为能够产生所述第二游戏内效果的状态。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 任天堂株式会社 信息处理装置、系统、方法、记录有其程序的记录介质

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