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【发明授权】基于LBS的多角色去中心化情节互动方法、装置及存储介质_广州市明道文化产业发展有限公司_202210933435.6 

申请/专利权人:广州市明道文化产业发展有限公司

申请日:2022-08-04

公开(公告)日:2024-04-30

公开(公告)号:CN115412862B

主分类号:H04W4/08

分类号:H04W4/08;H04W4/029;H04W4/02

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.04.30#授权;2022.12.16#实质审查的生效;2022.11.29#公开

摘要:本发明涉及基于LBS的多角色去中心化情节互动方法,通过去中心化的形式对目标场景进行布置,所触发的互动情景中的每个角色完成响应之后,会自主地向当前互动情景对应的通信群组中上报响应行为,以响应行为为触发方式的其他角色在通信群组中观察到所述响应行为时,被触发,以此类推实现整个互动情景,并且不同角色之间通过无线连接,任意节点角色之间能够相互通信,每个节点同时是中继节点,大幅提升信号覆盖范围,去中心化的设计能够减少配套设备的投入,另外网络架构更为简洁稳定,可大幅缩短施工周期,方便部署。本发明还通过预设规则判断用户是否达到进入互动情景的条件,能够使用户更好的找寻到适合自己兴趣的互动情景,提高用户的趣味性。

主权项:1.基于LBS的多角色去中心化情节互动方法,其特征在于,包括以下:于目标场所预设多个互动情景及对应的进入条件,所述互动情景通过所述目标场所中的多角色共同配合完成,所述进入条件基于用户的位置信息触发;为每个互动情景分配独立的通信群组,为每个通信群组中的所有角色预设触发方式以及基于所述触发方式的响应行为;获取用户的位置信息;根据用户的位置信息按照预设的规则判断用户是否触发互动情景的进入条件;若否则继续获取用户的位置信息,若是则按照所触发的互动情景所预设的过程进行多角色响应,所述多角色响应的过程包括,所触发的互动情景中的每个角色完成响应之后,会自主地向当前互动情景对应的通信群组中上报响应行为,以所述响应行为为触发方式的其他角色在通信群组中观察到所述响应行为时,被触发,以此类推实现整个互动情景;具体的,根据用户的位置信息按照预设的规则判断用户是否触发互动情景的进入条件,包括,截取目标时间段内用户的位置信息;若所述用户的位置位于任意互动情景的触发位置内的时长,占目标时间段的总时长的第一比例以上时,判断用户存在潜在触发意向;获取存在潜在触发意向的用户的加速度向量幅值SVM瞬时值,若所述用户的SVM瞬时值小于第一阈值,判断所述用户为停留状态,则认为所述用户触发互动情景的进入条件,若用户的SVM瞬时值不小于第一阈值,则断用户为移动状态,获取目标时间段中用户持续位于当前互动情景的触发位置内的最大时长,若所述最大时长大于第二阈值则认为所述用户触发互动情景的进入条件,除上述以外的其他情况均认为不触发。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 广州市明道文化产业发展有限公司 基于LBS的多角色去中心化情节互动方法、装置及存储介质

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