申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司
申请日:2020-03-20
公开(公告)日:2020-07-17
公开(公告)号:CN111420404A
主分类号:A63F13/56(20140101)
分类号:A63F13/56(20140101);A63F13/52(20140101)
优先权:
专利状态码:有效-授权
法律状态:2023.04.07#授权;2020.08.11#实质审查的生效;2020.07.17#公开
摘要:本申请实施例提供了游戏中对象渲染的方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:获取当前游戏场景中针对环境光照的目标球谐光照数据;采用所述目标球谐光照数据,确定虚拟光源对应的光源属性信息;采用所述光源属性信息,确定所述虚拟游戏对象在所述虚拟光源下的光影分布信息;对所述光影分布信息进行二值化处理,并根据所述光影分布信息的二值化处理结果,对所述虚拟游戏对象进行渲染。通过本申请实施例,实现了对环境光照的渲染反馈,且能够形成卡通化的渲染效果,提升了渲染的质量,且能够在没有主光源的情况提供光影效果,无需使用多盏点光源,减少了资源消耗。
主权项:1.一种游戏中对象渲染的方法,其特征在于,通过终端提供图形用户界面,所述图像用户界面包括至少一虚拟游戏对象,所述方法包括:获取当前游戏场景中针对环境光照的目标球谐光照数据;采用所述目标球谐光照数据,确定虚拟光源对应的光源属性信息;采用所述光源属性信息,确定所述虚拟游戏对象在所述虚拟光源下的光影分布信息;对所述光影分布信息进行二值化处理,并根据所述光影分布信息的二值化处理结果,对所述虚拟游戏对象进行渲染。
全文数据:
权利要求:
百度查询: 网易(杭州)网络有限公司 游戏中对象渲染的方法及装置、电子设备、存储介质
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