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【发明公布】用于防沉迷的游戏不中奖方法、装置和设备_深圳乐娱游网络科技有限公司_202311260457.1 

申请/专利权人:深圳乐娱游网络科技有限公司

申请日:2023-09-27

公开(公告)日:2023-12-15

公开(公告)号:CN117224966A

主分类号:A63F13/60

分类号:A63F13/60;A63F13/85

优先权:

专利状态码:在审-实质审查的生效

法律状态:2024.01.02#实质审查的生效;2023.12.15#公开

摘要:本申请公开了一种用于游戏防沉迷的不中奖方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:在操作界面上接收到用户输入的指令后,响应于该指令,在矩阵的每个格子中生成一个第一类图形,其中,每个第一类图形具有预设的图形编号;将每个格子中的第一类图形的图形编号与所在格子的位置坐标进行匹配处理,并基于相同的图形编号确定得到的所有可连线图案;并且,3行5列的格子组成的矩阵中包含9个场景,每个场景中具有一个中心格子;在9个场景下,逐一比较所有可连线图案的坐标和中奖图案的坐标,若符合中奖图案,则将当前场景中心格子中的第一类图形替换为第二类图形,直至新生成的图案不符合所有中奖图案。利用本申请能够减轻用户对于游戏的沉迷。

主权项:1.一种用于游戏防沉迷的不中奖方法,其特征在于,所述游戏设置在一个由3行5列的格子组成的矩阵中,并预设有至少12种图形,所述至少12种图形分为两类,第一类图形中包括8个不同的图形,第二类图形中包括4个不同的图形;游戏时不同格子中产生相同或不同的图形,不同列且相同的图形组成可连线图案,其中,若可连线图案与至少一个预设的中奖图案相同则为中奖,其中预设的中奖图案中不存在第二类图形;所述用于游戏防沉迷的不中奖方法包括:在操作界面上接收到用户输入的指令后,响应于该指令,在所述矩阵的每个格子中生成一个第一类图形,其中,每个第一类图形具有预设的图形编号;将每个格子中的第一类图形的图形编号与所在格子的位置坐标进行匹配处理,并基于相同的图形编号确定得到的所有可连线图案,其中,所述矩阵位于直角坐标系中,矩阵的左上角顶点与原点重合,每个格子的长度和宽度都为1,以格子右下角顶点的坐标为该格子的位置坐标;并且,所述3行5列的格子组成的矩阵中包含9个场景,每个场景占据3行3列的格子,每个场景中具有一个中心格子,不同场景中的中心格子位于3行5列矩阵中的第二列、第三列或第四列;在9个场景下,逐一比较所有可连线图案的坐标和中奖图案的坐标,若符合中奖图案,则将当前场景中心格子中的第一类图形替换为第二类图形,直至新生成的图案不符合所有中奖图案。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 深圳乐娱游网络科技有限公司 用于防沉迷的游戏不中奖方法、装置和设备

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