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【发明授权】一种基于曲率细分计算光线跟踪与NURBS曲面交点的方法_上海慕灿信息科技有限公司_202310325012.0 

申请/专利权人:上海慕灿信息科技有限公司

申请日:2023-03-29

公开(公告)日:2024-01-26

公开(公告)号:CN116310048B

主分类号:G06T15/06

分类号:G06T15/06;G06T17/30

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.01.26#授权;2023.07.11#实质审查的生效;2023.06.23#公开

摘要:本发明公开了一种基于曲率细分计算光线跟踪与NURBS曲面交点的方法,包括以下步骤:S1:将NURBS曲线和NURBS曲面转换为Bézier曲线和Bézier曲面;S2:使用基于曲率的插入节点向量细分算法,将Bézier曲面细分为更小的Bézier曲面,用以满足对曲面的平坦度标准;S3:为Bézier曲面的凸包生成AABB包围盒并构建全局加速结构,通过光线‑AABB求交测试找到可能相交的Bézier曲面;S4:使用牛顿迭代在uv空间求出光线与未裁剪曲面的交点,迭代过程中需要进行多次曲面评估。该方法大大加速了求得光线跟踪与NURBS曲线和曲面求交点的流程,从而增加了其在三维模型显示系统上的效果与效率。

主权项:1.一种基于曲率细分计算光线跟踪与NURBS曲面交点的方法,其特征在于,包括以下步骤:S1:将NURBS曲线和NURBS曲面转换为Bézier曲线和Bézier曲面;S2:使用基于曲率的插入节点向量细分算法,将Bézier曲面细分为更小的Bézier曲面,用以满足对曲面的平坦度标准;S3:为Bézier曲面的凸包生成AABB包围盒并构建全局加速结构,通过光线-AABB求交测试找到可能相交的Bézier曲面;S4:使用牛顿迭代在uv空间求出光线与未裁剪曲面的交点,迭代过程中需要进行多次曲面评估;S5:通过牛顿迭代计算出光线与未裁剪曲面的交点,并在uv空间通过进行奇偶裁剪测试对该交点进行验证准确性;步骤S2中进行Bézier曲面的细分具体包括以下步骤:Bézier曲面的细化程度会通过最大曲率和长度的乘积得出;通过对曲面上的曲线进行一阶和二阶求导近似,得到一阶和二阶导数曲线控制点;基于二阶控制点划分网格,进行Bézier曲面的细分。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 上海慕灿信息科技有限公司 一种基于曲率细分计算光线跟踪与NURBS曲面交点的方法

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