申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司
申请日:2020-07-06
公开(公告)日:2024-01-30
公开(公告)号:CN111760273B
主分类号:A63F13/33
分类号:A63F13/33;A63F13/35
优先权:
专利状态码:有效-授权
法律状态:2024.01.30#授权;2020.10.30#实质审查的生效;2020.10.13#公开
摘要:本发明实施例提供了一种游戏碎块处理方法、装置及设备,所述方法包括:接收第一用户终端发送的碰撞指令,根据碰撞指令,确定进行破碎处理后的碎块信息,碎块信息包括对虚拟对象进行分割后得到的至少一碎块所对应的碎块基础信息和碎块属性信息,从至少一碎块中确定符合预设条件的碎块属性信息所对应的待同步碎块,将待同步碎块对应的碎块基础信息同步至第一用户终端和其他参与游戏的第二用户终端,以使第一用户终端和其他参与游戏的第二用户终端根据待同步碎块对应的碎块基础信息渲染显示待同步碎块。降低了碎块同步时占用的宽带,进而降低了破碎物与角色之间的交互限制。
主权项:1.一种游戏碎块处理方法,其特征在于,包括:接收第一用户终端发送的碰撞指令,其中,所述碰撞指令为所述第一用户终端响应作用于游戏场景中虚拟对象的碰撞操作生成的;根据所述碰撞指令,确定所述虚拟对象进行破碎处理后的碎块信息,其中,所述碎块信息包括对所述虚拟对象进行分割后得到的至少一碎块所对应的碎块基础信息和碎块属性信息;从所述至少一碎块中确定符合预设条件的碎块属性信息所对应的待同步碎块;将所述待同步碎块对应的碎块基础信息同步至所述第一用户终端和其他参与游戏的第二用户终端,以使所述第一用户终端和其他参与游戏的第二用户终端根据所述待同步碎块对应的碎块基础信息渲染显示所述待同步碎块;所述待同步碎块对应的碎块基础信息包括碎块状态和碎块位置,所述将所述待同步碎块对应的碎块基础信息同步至所述第一用户终端和其他参与游戏的第二用户终端,包括:将所述待同步碎块对应的碎块状态更新为已破碎状态,并将更新为已破碎状态的碎块状态实时同步至所述第一用户终端和其他参与游戏的第二用户终端;将更新并同步已破碎状态的待同步碎块对应的碎块位置每隔预设时长同步至所述第一用户终端和其他参与游戏的第二用户终端。
全文数据:
权利要求:
百度查询: 网易(杭州)网络有限公司 游戏碎块处理方法、装置及设备
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