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【发明授权】镜头光晕生成的方法及装置_网易(杭州)网络有限公司_201911013648.1 

申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司

申请日:2019-10-23

公开(公告)日:2024-02-06

公开(公告)号:CN110766779B

主分类号:G06T15/50

分类号:G06T15/50;A63F13/60

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.02.06#授权;2020.03.03#实质审查的生效;2020.02.07#公开

摘要:本发明实施例提供一种镜头光晕生成的方法及装置,该方法包括:为虚拟场景生成两个以上的虚拟点光源。获取两个以上的虚拟点光源中每个虚拟点光源的位置信息,其中,位置信息用于指示虚拟点光源在虚拟场景中的位置。根据预设的各虚拟点光源对应的镜头光晕的属性信息,分别生成每个虚拟点光源对应的镜头光晕。根据每个虚拟点光源的位置信息在虚拟场景渲染每个虚拟点光源对应的镜头光晕。通过生成两个以上的虚拟点光源,并且在每个虚拟点光源所在的位置分别渲染每个虚拟点光源各自对应的镜头光晕,从而能够实现虚拟点光源和各自对应的镜头光晕的匹配,以增加镜头光晕的真实性,并且本发明实现简单,可以快速制作灯光阵列的镜头光晕。

主权项:1.一种镜头光晕生成的方法,其特征在于,通过在终端的处理器上执行应用软件并在所述终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含部分虚拟场景,所述方法包括:为所述虚拟场景生成两个以上的虚拟点光源;获取所述两个以上的虚拟点光源中每个虚拟点光源的位置信息,其中,所述位置信息用于指示所述虚拟点光源在所述虚拟场景中的位置;根据预设的各所述虚拟点光源对应的镜头光晕的属性信息,分别生成所述每个虚拟点光源对应的镜头光晕;根据所述每个虚拟点光源的位置信息在所述虚拟场景渲染所述每个虚拟点光源对应的镜头光晕;所述为所述虚拟场景生成两个以上的虚拟点光源,包括:当虚拟场景是远处场景时,生成包含两个以上子网格的网格体,在每个子网格的中心位置生成虚拟点光源;当虚拟场景是近处场景时,生成两个以上的灯泡模型,在每个所述灯泡模型的中心位置生成一个虚拟点光源;所述根据所述每个虚拟点光源的位置信息在所述虚拟场景渲染所述每个虚拟点光源对应的镜头光晕,包括:针对任一所述虚拟点光源,确定所述虚拟点光源在所述虚拟场景的位置与中心位置的连线,所述中心位置为所述虚拟场景对应的画面的中心点的位置;在所述连线上渲染所述虚拟点光源对应的镜头光晕。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 网易(杭州)网络有限公司 镜头光晕生成的方法及装置

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