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【发明公布】角色受击的处理方法、装置、电子设备及计算机可读介质_网易(杭州)网络有限公司_202311798626.7 

申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司

申请日:2023-12-25

公开(公告)日:2024-03-19

公开(公告)号:CN117717774A

主分类号:A63F13/52

分类号:A63F13/52;A63F13/577;A63F13/837;G06T13/40

优先权:

专利状态码:在审-实质审查的生效

法律状态:2024.04.05#实质审查的生效;2024.03.19#公开

摘要:本公开涉及一种角色受击的处理方法、装置、电子设备及计算机可读介质,属于计算机技术领域。该方法包括:当游戏角色受击时,获取各个受击区域分别对应的区域受击动画;根据各个受击区域的受击动画混合权重,将各个区域受击动画与游戏角色的目标基础姿态进行混合,得到混合受击动画;根据混合受击动画与游戏角色的目标基础姿态之间的差异,得到游戏角色的动态受击动画;获取目标基础姿态对应的动态动作动画,并将游戏角色的动态受击动画与动态动作动画进行叠加,得到游戏角色的当前动态受击表现。本公开通过将各受击区域的受击动画混合后,提取角色的动态受击动画,并与角色的当前动作进行动态叠加,可以使游戏角色的动态受击表现更加真实。

主权项:1.一种角色受击的处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上至少包括部分的游戏场景,所述游戏场景中包含至少一个游戏角色,所述方法包括:当所述游戏角色受击时,根据所述游戏角色的受击区域,获取各个所述受击区域分别对应的区域受击动画;根据各个所述受击区域分别对应的受击动画混合权重,将各个所述受击区域的区域受击动画与所述游戏角色的目标基础姿态进行混合,得到所述游戏角色的混合受击动画;根据所述游戏角色的混合受击动画与所述游戏角色的目标基础姿态之间的差异,得到所述游戏角色的动态受击动画;获取所述目标基础姿态对应的动态动作动画,并将所述游戏角色的动态受击动画与所述动态动作动画进行叠加,得到所述游戏角色的当前动态受击表现。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 网易(杭州)网络有限公司 角色受击的处理方法、装置、电子设备及计算机可读介质

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