申请/专利权人:北京像素软件科技股份有限公司
申请日:2023-12-07
公开(公告)日:2024-03-22
公开(公告)号:CN117732056A
主分类号:A63F13/52
分类号:A63F13/52;A63F13/847
优先权:
专利状态码:在审-实质审查的生效
法律状态:2024.04.09#实质审查的生效;2024.03.22#公开
摘要:本发明涉及网络游戏技术领域,提供一种游戏技能并行处理方法、装置、服务端和存储介质。服务端接收目标客户端发送的技能释放请求,该目标客户端表示参与同一场游戏战斗的玩家的客户端;将技能释放请求中携带的游戏角色及其关联的战斗物体,作为目标游戏角色和目标战斗物体;分别判断目标游戏角色和目标战斗物体是否满足技能释放条件;在两者都满足技能释放条件的情况下,运行目标游戏角色对应的技能信息和目标战斗物体对应的技能信息,并生成释放指令且发送给每个目标客户端,以使每个目标客户端根据释放指令同时运行目标游戏角色对应的技能信息和目标战斗物体对应的技能信息。实现了多个游戏技能的并行处理,到达了多端同步运行技能的效果。
主权项:1.一种游戏技能并行处理方法,其特征在于,应用于服务端,所述服务端与多个客户端通信连接,所述服务端和每个所述客户端均存储有多种游戏角色对应的技能信息和多种战斗物体对应的技能信息,所述游戏技能并行处理方法包括:接收任意一个目标客户端发送的技能释放请求,所述目标客户端表示参与同一场游戏战斗的玩家的客户端;当所述技能释放请求携带有游戏角色及其关联的战斗物体时,将所述技能释放请求携带的游戏角色作为目标游戏角色,并将所述技能释放请求携带的游戏角色所关联的战斗物体作为目标战斗物体;分别判断所述目标游戏角色是否满足技能释放条件和所述目标战斗物体是否满足技能释放条件;在所述目标游戏角色和所述目标战斗物体均满足技能释放条件的情况下,运行所述目标游戏角色对应的技能信息和所述目标战斗物体对应的技能信息,并生成释放指令且发送给每个所述目标客户端,以使每个所述目标客户端根据所述释放指令同时运行所述目标游戏角色对应的技能信息和所述目标战斗物体对应的技能信息。
全文数据:
权利要求:
百度查询: 北京像素软件科技股份有限公司 游戏技能并行处理方法、装置、服务端和存储介质
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