申请/专利权人:北京像素软件科技股份有限公司
申请日:2023-12-07
公开(公告)日:2024-03-22
公开(公告)号:CN117745923A
主分类号:G06T15/08
分类号:G06T15/08;G06T15/00;A63F13/52
优先权:
专利状态码:在审-实质审查的生效
法律状态:2024.04.09#实质审查的生效;2024.03.22#公开
摘要:本发明提供的一种物体绘制方法、装置、图形处理器及存储介质,涉及游戏渲染技术领域。该方法:计算着色器按照预设顶点数将待渲染物体的模型分割成多个第一簇;计算着色器对每个第一簇依次进行可见性剔除、背面剔除和三角面剔除,得到多个第二簇;计算着色器通过对每个第二簇中的三角面的顶点进行索引展开处理,得到每个第二簇中的三角面的顶点的顶点索引和对应的实例索引,并输入顶点着色器;顶点着色器基于每个第二簇中三角面的顶点的顶点索引和对应的实例索引对待渲染物体进行绘制,从而避免按照簇的粒度渲染时,将每个簇作为一个实例进行渲染导致的对内存空间的浪费。
主权项:1.一种物体绘制方法,其特征在于,应用于图形处理器,所述图形处理器上部署有计算着色器和顶点着色器,所述方法包括:所述计算着色器按照预设顶点数将待渲染物体的模型分割成多个第一簇;所述计算着色器对每个所述第一簇依次进行可见性剔除、背面剔除和三角面剔除,得到多个第二簇;所述计算着色器通过对每个所述第二簇中的三角面的顶点进行索引展开处理,得到每个所述第二簇中的三角面的顶点的顶点索引和对应的实例索引,并输入所述顶点着色器;所述顶点着色器基于每个所述第二簇中三角面的顶点的顶点索引和对应的实例索引对所述待渲染物体进行绘制。
全文数据:
权利要求:
百度查询: 北京像素软件科技股份有限公司 物体绘制方法、装置、图形处理器及存储介质
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