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【发明授权】针对视频编码器渲染的游戏引擎的方法、设备及系统_ATI科技无限责任公司_201880074192.7 

申请/专利权人:ATI科技无限责任公司

申请日:2018-09-27

公开(公告)日:2024-04-02

公开(公告)号:CN111357289B

主分类号:H04N19/156

分类号:H04N19/156;A63F13/52;H04N19/127

优先权:["20171117 US 15/816,765"]

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.04.02#授权;2020.12.08#实质审查的生效;2020.06.30#公开

摘要:公开了将图像直接渲染到视频编码器的系统、设备和方法。游戏引擎包括被配置为根据模式在不同的颜色空间中渲染图像的嵌入式渲染单元。所述渲染单元在以第一模式操作时仅针对第一颜色空间渲染图像以使图像被直接驱动到显示器。所述渲染单元在以第二模式操作时仅针对第二颜色空间渲染图像,所述图像被直接提供到视频编码器。在第三模式中,所述渲染单元针对两个颜色空间渲染图像。在一个实施方案中,所述第一颜色空间是RGB并且所述第二颜色空间是YUV。所述游戏引擎还生成与每个已渲染的图像相关联的多个属性并且所述视频编码器基于与所述已渲染的图像相关联的所述属性来将每个已渲染的图像编码成编码的位流。

主权项:1.一种系统,所述系统包括:游戏引擎,所述游戏引擎包括被配置为渲染图像以用于显示的渲染单元;以及视频编码器,所述视频编码器被配置为对已在第一颜色空间中渲染的已渲染的图像进行编码;其中所述渲染单元被配置为:在所述第一颜色空间以及与所述第一颜色空间不同的第二颜色空间中渲染每个图像;与向所述编码器传送所述第一颜色空间中的已渲染的图像并行地向显示装置传送在所述第二颜色空间中渲染的每个图像;其中所述编码器被配置为基于由所述渲染单元提供的多个属性来对每个已渲染的图像进行编码。

全文数据:

权利要求:

百度查询: ATI科技无限责任公司 针对视频编码器渲染的游戏引擎的方法、设备及系统

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