申请/专利权人:广州三七极创网络科技有限公司
申请日:2021-05-19
公开(公告)日:2024-04-09
公开(公告)号:CN113350789B
主分类号:A63F13/52
分类号:A63F13/52;A63F13/63;G06T7/13;G06T15/02;G06V10/774
优先权:
专利状态码:有效-授权
法律状态:2024.04.09#授权;2021.09.24#实质审查的生效;2021.09.07#公开
摘要:本发明公开了一种虚拟角色的边缘处理方法,包括:获取目标虚拟角色当前在显示界面中的角色边缘;分析当前的显示界面中所述目标虚拟角色附近的背景内容的类型;基于预设的背景内容类型与角色边缘渲染策略之间的映射关系,并根据分析得到的所述背景内容的类型,确定对应的角色边缘渲染策略;根据确定的所述角色边缘渲染策略,对所述目标虚拟角色的所述角色边缘进行渲染。本发明还公开了一种虚拟角色的边缘处理装置、设备和存储介质,其能够根据目标虚拟角色附近的背景内容的类型选择最合适的边缘渲染策略对目标虚拟角色的角色边缘进行渲染,使得角色边缘渲染后的目标虚拟角色具有明显的突出效果,便于玩家观察,提升玩家游戏体验感。
主权项:1.一种虚拟角色的边缘处理方法,其特征在于,包括:获取目标虚拟角色当前在显示界面中的角色边缘;分析当前的显示界面中所述目标虚拟角色附近的背景内容的类型;基于预设的背景内容类型与角色边缘渲染策略之间的映射关系,并根据分析得到的所述背景内容的类型,确定对应的角色边缘渲染策略;根据确定的所述角色边缘渲染策略,对所述目标虚拟角色的所述角色边缘进行渲染;其中,目标虚拟角色与显示界面的显示背景两者的像素亮度值预先设置为不同;则,所述获取目标虚拟角色当前在显示界面中的角色边缘,包括:获取目标虚拟角色的显示模型;获取目标虚拟角色的显示模型的各个角色像素的亮度值,并获取当前的显示界面的显示背景的各个背景像素的亮度值;根据所述各个角色像素的亮度值及所述各个背景像素的亮度值,确定目标虚拟角色当前在显示界面中的角色边缘;其中,所述背景内容类型包括背景内容颜色类型;则,所述角色边缘渲染策略中的渲染信息包括显示颜色类型;所述映射关系包括所述背景内容颜色类型和所述显示颜色类型的映射关系;所述背景内容颜色类型和所述显示颜色类型的映射关系为对比色的关系。
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权利要求:
百度查询: 广州三七极创网络科技有限公司 一种虚拟角色的边缘处理方法、装置、设备和存储介质
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