申请/专利权人:腾讯科技(深圳)有限公司
申请日:2022-09-27
公开(公告)日:2024-04-05
公开(公告)号:CN117815662A
主分类号:A63F13/55
分类号:A63F13/55;A63F13/57;A63F13/837;A63F13/822
优先权:
专利状态码:在审-实质审查的生效
法律状态:2024.04.23#实质审查的生效;2024.04.05#公开
摘要:本申请提供了一种虚拟道具的控制方法、装置、设备、存储介质及计算机程序产品;方法包括:响应于针对虚拟场景中虚拟道具的蓄力指令,对虚拟道具穿透虚拟障碍物的穿透能力进行调整;在调整虚拟道具的穿透能力的过程中,响应于针对虚拟道具的投射指令,控制第一虚拟对象沿投射指令所指示的方向投射虚拟道具,并控制虚拟道具穿透目标数量的虚拟障碍物;当虚拟道具穿透目标数量的虚拟障碍物,并投射至虚拟场景中虚拟物体上的目标位置时,触发在以目标位置为中心的目标区域内,进行虚拟对象的检测;当检测到目标区域内存在第二虚拟对象时,显示第二虚拟对象;通过本申请,能够提高人机交互效率以及设备处理资源的利用率。
主权项:1.一种虚拟道具的控制方法,其特征在于,所述方法包括:响应于针对虚拟场景中虚拟道具的蓄力指令,对所述虚拟道具穿透虚拟障碍物的穿透能力进行调整;在调整所述虚拟道具的穿透能力的过程中,响应于针对所述虚拟道具的投射指令,控制第一虚拟对象沿所述投射指令所指示的方向投射所述虚拟道具,并控制所述虚拟道具穿透目标数量的虚拟障碍物,所述目标数量为至少一个,所述目标数量,基于所述投射指令触发时所述虚拟道具的穿透能力所确定;当所述虚拟道具穿透所述目标数量的虚拟障碍物,并投射至所述虚拟场景中虚拟物体上的目标位置时,触发在以所述目标位置为中心的目标区域内,进行虚拟对象的检测;当检测到所述目标区域内存在第二虚拟对象时,显示所述第二虚拟对象,以使所述第二虚拟对象相对于所述第一虚拟对象为可见状态。
全文数据:
权利要求:
百度查询: 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟道具的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品
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