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【发明公布】一种扩大VR影片视野角的渲染方法_广东超元力文化科技有限公司_202410062295.9 

申请/专利权人:广东超元力文化科技有限公司

申请日:2024-01-16

公开(公告)日:2024-04-12

公开(公告)号:CN117880481A

主分类号:H04N13/279

分类号:H04N13/279;H04N13/156;H04N13/293;H04N13/00

优先权:

专利状态码:在审-实质审查的生效

法律状态:2024.04.30#实质审查的生效;2024.04.12#公开

摘要:本发明公开了一种扩大VR影片视野角的渲染方法,属于VR影片技术领域。本发明包含以下步骤:建立球体模型、建立球面摄像机,获取第一FOV视角的VR全景视频画面、建立VR显示终端设备、扩大FOV视角、调整VR全景视频的画面中心、导出单帧进行测试调整、获取扩大FOV视角后VR全景视频序列帧和获取扩大FOV视角的VR全景视频。本发明建立所述球面摄像机移动距离与扩大FOV视角关系,将调节FOV视角的渲染压力从VR显示终端设备转向VR视频片源,摆脱VR显示终端设备中播放器不支持调节FOV视角功能的束缚,确保VR全景视频在不同设备上具有良好的观看效果,提高设备的兼容性。

主权项:1.一种扩大VR影片视野角的渲染方法,其特征在于,包括以下步骤:S101、建立球体模型:三维建模软件中以三维坐标系原点为球心建立一个球体模型,将VR全景视频作为材质球导入所述球体模型当中,所述球体模型模拟VR全景视频画面的屏幕;S102、建立球面摄像机,获取第一FOV视角的VR全景视频画面:在所述球体模型的球心处建立球面摄像机,所述球面摄像机模拟观众观看所述屏幕的视角为第一FOV视角,启动所述球面摄像机得到第一FOV视角的VR全景视频画面;S103、建立VR显示终端设备:垂直横切经过所述球体模型的球心得到一个坐标系为x,y的圆,所述圆的半径为r,其圆心设置VR显示终端设备,所述VR显示终端设备的固定FOV视角与所述圆相交,其交点与圆心连线相对于x轴夹角为α,所述VR显示终端设备的固定FOV视角为第二FOV视角,所述第二FOV视角大小为2α,未扩大FOV视角前,所述第一FOV视角等于所述第二FOV视角;S104、扩大FOV视角,获得所述扩大FOV视角的VR全景视频画面:移动所述球面摄像机水平位置对所述第一FOV视角的大小进行调整,将所述球面摄像机相对于拍摄面为正面向后平移,平移距离为Δd·r,平移后的第一FOV视角与所述圆相交,其交点与圆心连线相对于x轴夹角为β,得到扩大FOV视角,所述扩大FOV视角大小为2β,获得所述扩大FOV视角的VR全景视频画面;其中,Δd与所述第二FOV视角2α、所述扩大FOV视角2β之间的关系满足以下公式: 式中,Δd为所述球体模型半径r的百分比数值;S105、调整VR全景视频的画面中心:移动所述球面摄像机的竖向位置进而调整所述VR全景视频的画面中心位置,所述画面中心位置设置在画面焦点或者VR全景视频最重要的内容上;S106、导出单帧进行测试调整:由上步调整后的VR全景视频中导出单帧,对所述单帧进行色彩调整、畸变校正、画面抖动调整,使用所述VR显示终端设备对所述单帧进行观看测试,根据观看结果和观众反馈对所述单帧不断迭代调整直至符合观影要求;S107、获取扩大FOV视角后VR全景视频序列帧:在所述三维建模软件的渲染设置中调整所需的帧频和帧范围,将所述扩大FOV视角的序列帧添加进渲染队列中,进而渲染得到扩大FOV视角后的VR全景视频序列帧;S108、获取扩大FOV视角的VR全景视频:将步骤S107所述扩大FOV视角后的VR全景视频序列帧以序列的形式导入PR或其他线性编辑软件中进行画面拼接,拉动所述VR全景视频序列帧至时间线进行导出,即可转换生成扩大FOV视角的VR全景视频。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 广东超元力文化科技有限公司 一种扩大VR影片视野角的渲染方法

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