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【发明授权】一种桌面式VR的伪3D用户界面实现方法及系统_江西骏学数字科技有限公司_202310395681.5 

申请/专利权人:江西骏学数字科技有限公司

申请日:2023-04-13

公开(公告)日:2024-04-12

公开(公告)号:CN116483358B

主分类号:G06F8/38

分类号:G06F8/38;G06F9/451;G06T11/20

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.04.12#授权;2023.08.11#实质审查的生效;2023.07.25#公开

摘要:本发明公开了一种桌面式VR的伪3D用户界面实现方法及系统,本发明方法包括:在场景中确定伪3D用户界面的最佳视角;在场景中指定原点,并基于原点确定伪3D用户界面的三个二维图像面类;在场景中绘制三个二维图像面类的轮廓图;S104,利用3D引擎对三个二维图像面类的轮廓图组合得到伪3D用户界面,并在3D引擎中限制伪3D用户界面的用户观看视角范围。本发明能够基于桌面式VR设备独特的视觉深度空间属性,使用平面UI拼接营造3DUI视觉感受,满足用户沉浸式体验视觉感受,节约开发成本。

主权项:1.一种桌面式VR的伪3D用户界面实现方法,其特征在于,包括:S101,在场景中确定伪3D用户界面的最佳视角;S102,在场景中指定原点,并基于原点确定伪3D用户界面的三个二维图像面类;S103,在场景中绘制三个二维图像面类的轮廓图;S104,利用3D引擎对三个二维图像面类的轮廓图组合得到伪3D用户界面,并在3D引擎中限制伪3D用户界面的用户观看视角范围;步骤S102包括:S201,在场景中指定原点;S202,基于原点在X、Y、Z坐标轴的延伸方向各指定一个顶点;S203,对每一条坐标轴上的顶点分别作平行于另外两条坐标轴的平行线,将任意相邻的两条坐标轴与其对应象限内的两条平行线之间的区域作为一个二维图像面类,从而确定伪3D用户界面的三个二维图像面类;步骤S202中基于原点在X、Y、Z坐标轴的延伸方向各指定一个顶点时,X、Y、Z坐标轴的延伸方向指定的顶点到原点的距离相等;步骤S103中在场景中绘制三个二维图像面类的轮廓图包括使用视觉设计工具绘制三个二维图像面类的轮廓图,并对三个轮廓图填充灰色且三个轮廓图填充的灰色不同;所述对三个轮廓图填充灰色时,包括确定虚拟光源位置,然后将靠近虚拟光源位置一侧的轮廓图填充为最浅的灰色,剩余的两个轮廓面中距离虚拟光源位置最远的轮廓图填充为最深的灰色、另一个轮廓图填充为最浅的灰色、最深的灰色的中间灰色;步骤S104中利用3D引擎对三个二维图像面类的轮廓图组合包括:S301,针对三个二维图像面的轮廓图,将最深的灰色的轮廓图a和中间灰色的轮廓图b通过一条竖直方向的公共边相连,且最深的灰色的轮廓图a位于公共边左侧,中间灰色的轮廓图b位于公共边右侧;将最浅的灰色的轮廓图c旋转45度;S302,将最深的灰色的轮廓图a的轴心放置到的右侧二维图像面类的边中心,沿Y轴旋转45度;将中间灰色的轮廓图b的轴心放置到左边二维图像面类的边中心,沿Y轴旋转-45度,将最浅的灰色的轮廓图c的轴心保持不变,沿X轴旋转-45度;S303,保持最深的灰色的轮廓图a、中间灰色的轮廓图b的位置不同,将最浅的灰色的轮廓图c移动,使其下侧的两条边各自与最深的灰色的轮廓图a、中间灰色的轮廓图b的一条边拼接重合,从而得到伪3D用户界面。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 江西骏学数字科技有限公司 一种桌面式VR的伪3D用户界面实现方法及系统

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