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【发明公布】游戏内的事件触发方法、装置、设备及存储介质_网易(杭州)网络有限公司_202410072115.5 

申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司

申请日:2024-01-17

公开(公告)日:2024-04-16

公开(公告)号:CN117883783A

主分类号:A63F13/52

分类号:A63F13/52;A63F13/55;A63F13/75

优先权:

专利状态码:在审-公开

法律状态:2024.04.16#公开

摘要:本申请提供一种游戏内的事件触方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应于目标游戏事件触发,从第一对象阵营中划分出至少一虚拟对象作为第二对象阵营;响应于目标事件节点触发,确定目标事件节点对应的目标阵营冲突事件和或目标游戏任务;响应于针对目标阵营冲突事件的游戏决策和或针对目标游戏任务的任务执行结果,确定游戏决策和或任务执行结果对各对象阵营的对象属性影响,并根据对象属性影响调整各对象阵营的对象属性;响应于目标游戏事件结束,基于各对象阵营的对象属性对目标游戏事件的游戏结果进行结算。相对于现有技术,避免了玩家的可操作空间较小,游戏体验不佳的问题。

主权项:1.一种游戏内的事件触发方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分的游戏地形场景,所述游戏地形场景中包括归属第一对象阵营的多个虚拟对象,所述方法包括:响应于目标游戏事件触发,从所述第一对象阵营中划分出至少一虚拟对象作为第二对象阵营,其中,所述目标游戏事件包括多个事件节点,每个事件节点包括阵营冲突事件和或游戏任务;响应于目标事件节点触发,确定所述目标事件节点对应的目标阵营冲突事件和或目标游戏任务;响应于针对所述目标阵营冲突事件的游戏决策和或针对所述目标游戏任务的任务执行结果,确定所述游戏决策和或所述任务执行结果对所述各对象阵营的对象属性影响,并根据所述对象属性影响调整所述各对象阵营的对象属性;响应于所述目标游戏事件结束,基于所述各对象阵营的对象属性对所述目标游戏事件的游戏结果进行结算。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 网易(杭州)网络有限公司 游戏内的事件触发方法、装置、设备及存储介质

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