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【发明授权】一种还原声场空间及姿态追踪的方法、装置和设备_中国电影科学技术研究所_202111508981.7 

申请/专利权人:中国电影科学技术研究所

申请日:2021-12-10

公开(公告)日:2024-04-19

公开(公告)号:CN114173256B

主分类号:H04R3/00

分类号:H04R3/00;H04R5/02;H04R1/40;H04S3/00

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.04.19#授权;2022.03.29#实质审查的生效;2022.03.11#公开

摘要:本发明公开了一种还原声场空间及姿态追踪的方法、装置和设备。本发明提供的方法为:判断输入音频格式,如果为Ambisonic格式音频则直接进行下一步骤,如果为基于声道的音频,则对音频进行空间声场渲染并转换为Ambisonic格式音频,如果为对象音频,则将音频转换为Ambisonic格式音频;在还音过程中实时获取用户的头部姿态参数,对Ambisonics格式音频进行声源方位还原渲染;最后经过双耳化处理,得到用于耳机播放的全景声音频信号。本发明对于基于声道的音频,在进行声场空间渲染时充分考虑了影院的空间影响,更好地还原声场空间,同时在耳机还音过程中,实现了对声源方位的相应调整,达到实时跟踪声源的目的,使得通过耳机还音时更符合现实中扬声器还音的模式效果。

主权项:1.一种还原声场空间及姿态追踪的方法,其特征在于,所述方法包括:步骤一,判断输入音频格式,如果为Ambisonics格式音频则直接进行步骤二;如果为基于声道的音频,则对所述基于声道的音频进行空间声场渲染并转换为Ambisonics格式音频;如果为包含位置信息元数据的对象音频,则将所述对象音频转换为Ambisonics格式音频;步骤二,实时获取用户的头部姿态参数,对所述Ambisonics格式音频进行声源方位还原渲染;步骤三,对进行声源方位还原渲染后得到的Ambisonics信号进行双耳化处理,输出用于耳机播放的全景声音频信号;所述转换为Ambisonics格式音频,具体包括:利用公式将输入音频转换为、、、四个通道上的信号: 1 2 3 4 为包含所有方位信息的音频信号,为包含前后方位信息的音频信号,为包含左右方位信息的音频信号,为包含上下方位信息的音频信号,为单声道音频信号或每个对象音频信号,为音频的声道个数或对象个数,、分别为音频每个声道或对象在空间中的水平角和垂直角;若输入的音频是单声道音频,则声道位置是正前方,即水平角为0,代入上述公式2、3,并结合其他参数将所述单声道音频转换为Ambisonics格式音频;若输入的音频是多声道音频,所述多声道音频由多个单声道音频信号组成,则将按照标准布局摆放的各个扬声器位置和对应单声道音频信号,代入上述公式1-4将所述多声道音频转换为Ambisonics格式音频;若输入的音频是对象音频,则将每个对象位置信息元数据转换为水平角和垂直角,代入上述公式2-4,并将每个对象位置元数据信息中包含的关于音频对象大小的描述,映射为权重参数q,在计算所述对象音频通道上的信号时,给每个对象音频信号乘以相应的权重参数q,也就是将上述公式1替换为。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 中国电影科学技术研究所 一种还原声场空间及姿态追踪的方法、装置和设备

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