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【发明公布】游戏渲染中的内存管理_谷歌有限责任公司_201980006052.0 

申请/专利权人:谷歌有限责任公司

申请日:2019-04-09

公开(公告)日:2020-07-14

公开(公告)号:CN111417978A

主分类号:G06T1/60(20060101)

分类号:G06T1/60(20060101);G06T15/00(20110101);A63F13/355(20140101);A63F13/52(20140101);H04L29/06(20060101)

优先权:["20180410 US 62/655,688"]

专利状态码:在审-实质审查的生效

法律状态:2021.04.30#实质审查的生效;2020.07.14#公开

摘要:本申请的一些实施方式针对一种服务器系统,该服务器系统包括一个或多个CPU、多个GPU、存储程序和数据以在程序执行期间供CPU和或GPU使用的主动态内存、存储在非易失性存储器中的静态内存池、以及配置成管理静态内存池的内存控制器。每个GPU都包括本地缓存,并且被配置成经由内存控制器访问静态内存池。服务器系统在一个或多个CPU上并行地执行游戏标题的多个游戏会话。多个游戏会话中的每一个都与存储在静态内存池中的静态数据项相关联,并且要求由相应GPU使用静态数据项可执行的图形操作。

主权项:1.一种方法,包括:在服务器系统处,其中所述服务器系统包括一个或多个CPU、多个GPU、存储程序和数据以在程序执行期间供所述CPU和或所述GPU使用的主动态内存、存储在非易失性存储器中的静态内存池以及被配置成管理所述静态内存池的内存控制器,其中所述GPU中的每一个包括本地缓存并且被配置成经由所述内存控制器访问所述静态内存池:在所述一个或多个CPU上并行执行游戏标题的多个游戏会话,其中,所述多个游戏会话中的每一个都与静态数据项相关联并且要求通过相应GPU使用所述静态数据项可执行的图形操作,并且所述静态数据项存储在所述静态内存池中;对于在所述一个或多个CPU上执行的所述多个游戏会话中的第一游戏会话:将所述图形操作指配给第一GPU;通过所述第一GPU从所述内存控制器请求所述静态数据项的第一副本;从所述内存控制器接收从所述静态内存池读取的所述静态数据项的第一副本;通过所述第一GPU使用所述静态数据项的第一副本执行所述图形操作;以及与所述多个游戏会话中的第一游戏会话相关联地本地存储所述图形操作的第一结果;并且对于在所述一个或多个CPU上执行的所述多个游戏会话中的第二游戏会话:将所述图形操作指配给第二GPU;通过所述第二GPU从所述内存控制器请求所述静态数据项的第二副本;从所述内存控制器接收从所述静态内存池读取的所述静态数据项的第二副本;通过所述第二GPU使用所述静态数据项的第二副本执行所述图形操作;以及与所述多个游戏会话中的第二游戏会话相关联地本地存储所述图形操作的第二结果。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 谷歌有限责任公司 游戏渲染中的内存管理

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