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【发明公布】虚拟角色头发渲染方法、装置、电子设备和存储介质_网易(杭州)网络有限公司_202210589067.8 

申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司

申请日:2022-05-26

公开(公告)日:2022-09-20

公开(公告)号:CN115082607A

主分类号:G06T15/00

分类号:G06T15/00;G06T15/06;G06T15/60

优先权:

专利状态码:在审-实质审查的生效

法律状态:2022.10.11#实质审查的生效;2022.09.20#公开

摘要:本申请公开一种虚拟角色头发渲染方法、装置、电子设备和存储介质;包括:从阴影贴图中获取满足预设要求的像素点;确定光照影响参数,根据光照影响参数以及阴影采样值,计算遮挡阴影系数;构建外接球体,获取外接球体表面与虚拟角色的头发的顶点相接触位置的法线,作为临近顶点的法线;根据遮挡阴影系数、光照方向向量以及多个顶点分别对应的法线,计算每个着色点的光照系数;根据颜色采样值、高光采样值、以及每个着色点的光照系数,获取每个着色点的第一运算结果;获取描边描述信息,获取第二运算结果;获取第一运算结果与第二运算结果的加和结果,根据每个着色点对应的加和结果进行渲染,得到渲染结果。本申请可以增加虚拟角色头发的真实感。

主权项:1.一种虚拟角色头发渲染方法,其特征在于,所述方法包括:对于多个着色点中的每个着色点,从阴影贴图中获取满足预设要求的像素点,其中,所述多个着色点为虚拟角色的头发的三维模型所包括的多个平面对应的着色点,所述满足预设要求的像素点记为阴影采样值;确定光照影响参数,并根据所述光照影响参数以及每个着色点的阴影采样值,计算每个着色点的遮挡阴影系数;构建用于包裹虚拟角色的头发的外接球体,获取所述外接球体表面与所述虚拟角色的头发的顶点相对应位置的法线,并将所述法线作为相应的临近顶点的法线;根据每个着色点的遮挡阴影系数、光照方向向量以及所述虚拟角色的头发的多个顶点分别对应的法线,计算每个着色点分别对应的光照系数;获取每个着色点的颜色采样值以及高光采样值,并根据每个着色点的所述颜色采样值、高光采样值、以及每个着色点分别对应的所述光照系数,获取每个着色点分别对应的第一运算结果;获取描边描述信息,并基于所述描边描述信息获取第二运算结果;对于每个着色点分别对应的第一运算结果,获取所述第一运算结果与所述第二运算结果的加和结果,并根据每个着色点分别对应的加和结果对所述虚拟角色的头发的三维模型进行渲染,得到渲染结果。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 网易(杭州)网络有限公司 虚拟角色头发渲染方法、装置、电子设备和存储介质

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