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【发明公布】多人游戏对局中跨服务器组队方法及系统_不鸣科技(杭州)有限公司_202311140979.8 

申请/专利权人:不鸣科技(杭州)有限公司

申请日:2023-09-04

公开(公告)日:2023-12-01

公开(公告)号:CN117138354A

主分类号:A63F13/795

分类号:A63F13/795;A63F13/847;A63F13/352

优先权:

专利状态码:在审-实质审查的生效

法律状态:2023.12.19#实质审查的生效;2023.12.01#公开

摘要:本申请公开了一种多人游戏对局中跨服务器组队方法及系统,方法应用于第一游戏服务器,包括:接收第一游戏玩家的匹配请求,为第一游戏玩家确定第一匹配池,在确定第一匹配池满足跨服务器组队的条件后,将跨服匹配请求发送至第二游戏服务器,跨服匹配请求中携带有目标匹配人数;依次接收第二游戏服务器发送的多个预设单位数量的玩家信息子集合;并在每次将预设单位数量的玩家信息加入到第一匹配池后,确定第一匹配池中的当前人数是否达到游戏队伍的总人数,若是,将最后一次发送来的所述玩家信息子集合中未匹配成功的玩家信息发送回第二游戏服务器。本申请提升了多人游戏对局中跨服匹配的可靠性和成功率,进而提升玩家的游戏体验。

主权项:1.一种多人游戏对局中跨服务器组队方法,应用于第一游戏服务器,其特征在于,所述方法包括:接收第一游戏玩家的匹配请求,并根据所述匹配请求为所述第一游戏玩家确定第一匹配池,所述第一匹配池为所述第一游戏服务器中的匹配池;在确定所述第一匹配池满足跨服务器组队的条件后,将跨服匹配请求发送至第二游戏服务器,所述跨服匹配请求中携带有目标匹配人数,所述目标匹配人数为游戏队伍的总人数与所述第一匹配池的当前人数的差值,所述跨服匹配请求用于指示第二游戏服务器根据目标匹配人数向所述第一游戏服务器发送待匹配的玩家信息;依次接收所述第二游戏服务器发送的多个预设单位数量的玩家信息子集合,其中,所述预设单位数量小于所述目标匹配人数,每个所述玩家信息子集合的玩家数量相同;并在每次将所述预设单位数量的玩家信息加入到所述第一匹配池后,确定所述第一匹配池中的当前人数是否达到游戏队伍的总人数,若是,将最后一次发送来的所述玩家信息子集合中未匹配成功的玩家信息发送回第二游戏服务器。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 不鸣科技(杭州)有限公司 多人游戏对局中跨服务器组队方法及系统

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