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【发明公布】一种基于人工智能的非玩家角色行为决策方法_成都格斗科技有限公司_202311702057.1 

申请/专利权人:成都格斗科技有限公司

申请日:2023-12-12

公开(公告)日:2024-03-08

公开(公告)号:CN117654053A

主分类号:A63F13/67

分类号:A63F13/67;A63F13/56;G06N3/092;G06F9/445

优先权:

专利状态码:在审-实质审查的生效

法律状态:2024.03.26#实质审查的生效;2024.03.08#公开

摘要:本发明公开了一种基于人工智能的非玩家角色行为决策方法,涉及人工智能技术领域,包括:利用Unity构建游戏环境场景,导入ML‑Agents插件;添加智能体对象,对Agent组件的类重写,并为智能体对象添加重写后的Agent组件;在智能体对象上添加其他组件,以实现智能体的物理和动画效果;在智能体对象上添加Reward组件,并添加自定义的脚本对奖励逻辑进行定义;训练智能体对象,并优化所述智能体对象的行为策略;监控训练过程的奖励曲线和损失曲线,直到达到训练效果后,停止训练;将训练好的模型文件在Unity中带入智能体,从而得到满足训练目标的NPC。本发明实现高度智能和自适应的NPC行为,提高游戏的可玩性和沉浸感,并提升了训练速度和效果。

主权项:1.一种基于人工智能的非玩家角色行为决策方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤1:利用Unity构建运行的游戏环境场景,并导入ML-Agents的插件;步骤2:在游戏环境场景中添加智能体对象,对Agent组件的类进行重写,并为所述智能体对象添加重写后的Agent组件,从而对智能体的观察、动作、奖励和策略的信息进行管理;步骤3:在智能体对象上添加其他组件,所述其他组件包括Rigidbody、Collider和Animator组件,以实现智能体的物理和动画效果;步骤4:在智能体对象上添加Reward组件,并添加自定义的脚本对智能体对象的奖励逻辑进行定义;步骤5:使用GPU加速技术通过强化学习算法在游戏环境场景中训练智能体对象,并优化所述智能体对象的行为策略;步骤6:使用tensor-board监控训练过程的奖励曲线和损失曲线,直到达到训练效果后,停止训练;步骤7:将训练好的模型文件在Unity中带入智能体,从而得到满足训练目标的NPC。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 成都格斗科技有限公司 一种基于人工智能的非玩家角色行为决策方法

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