申请/专利权人:北京像素软件科技股份有限公司
申请日:2023-12-14
公开(公告)日:2024-03-22
公开(公告)号:CN117732082A
主分类号:A63F13/60
分类号:A63F13/60;A63F13/52
优先权:
专利状态码:在审-实质审查的生效
法律状态:2024.04.09#实质审查的生效;2024.03.22#公开
摘要:本发明涉及游戏技术领域,提供一种游戏物体的属性与时间关联方法、控制方法及相关装置。为每个游戏物体创建物体标识,并为每种属性类别创建属性类别标识和占用行数;对于待处理游戏物体的每个待关联属性,基于待关联属性所属的属性类别确定其属性类别标识;基于待关联属性所属的属性类别的占用行数确定其对应的起始行号和终止行号,并按照起始行号和终止行号,在属性管理器中记录待关联属性的按照运行时间排列的多个属性值;将待处理游戏物体的物体标识、待关联属性的属性类别标识和对应的起始行号和终止行号绑定并记录在关系管理器,即得到包含多个游戏物体的属性与时间的关联关系。实现了批量将游戏物体的属性与时间关联,提高了开发效率。
主权项:1.一种游戏物体的属性与时间关联方法,其特征在于,所述游戏物体的属性与时间关联方法包括:为每个游戏物体创建物体标识,并为每种属性类别创建属性类别标识和占用行数;将任意一个所述游戏物体作为待处理游戏物体,对于所述待处理游戏物体的每个待关联属性,基于所述待关联属性所属的属性类别,在全部属性类别标识中确定所述待关联属性的属性类别标识;基于所述待关联属性所属的属性类别的占用行数,确定所述待关联属性对应的起始行号和终止行号,并按照所述待关联属性对应的起始行号和终止行号,在属性管理器中记录预设的所述待关联属性的属性值序列,所述属性值序列包括按照运行时间排列的多个属性值;将所述待处理游戏物体的物体标识、所述待关联属性的属性类别标识和所述待关联属性对应的起始行号和终止行号绑定并记录在关系管理器;遍历每个游戏物体的每个待关联属性,得到包含多个游戏物体的属性与时间的关联关系。
全文数据:
权利要求:
百度查询: 北京像素软件科技股份有限公司 游戏物体的属性与时间关联方法、控制方法及相关装置
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