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【发明授权】游戏中的图形处理方法、装置、设备及存储介质_网易(杭州)网络有限公司_201911042668.1 

申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司

申请日:2019-10-29

公开(公告)日:2024-03-22

公开(公告)号:CN110751706B

主分类号:G06T11/60

分类号:G06T11/60;G06T11/20;A63F13/52

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.03.22#授权;2020.02.28#实质审查的生效;2020.02.04#公开

摘要:本发明提供一种游戏中的图形处理方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:根据各图形的配置信息,对多个图形进行融合处理,得到区域图形的边缘线段,以及多个顶点;若多个顶点中相邻两个顶点构成的线段不属于边缘线段,则在相邻两个顶点构成的线段上预设位置作出扫描线;根据扫描线与边缘线段的交点数目,确定相邻两个顶点构成的线段是否在区域图形的内部;若是,则根据边缘线段,以及内部的线段,构成待显示的区域图形。获取边缘线段和多个顶点,再对相邻两个顶点作出扫描线,确定区域图形内部的线段,由边缘线段和内部线段构成待显示的区域图形,减少了对于图形组合时的工作量,也提高了准确性,使得游戏中的显示效果更好。

主权项:1.一种游戏中的图形处理方法,其特征在于,通过执行游戏应用在终端上渲染得到交互界面,所述交互界面包括至少部分游戏场景,游戏场景中包括至少一个区域图形,所述区域图形包括:多个图形;所述方法包括:根据各所述图形的配置信息,对多个所述图形进行融合处理,得到所述区域图形的边缘线段,以及多个顶点;若多个所述顶点中相邻两个顶点构成的线段不属于所述边缘线段,则在所述相邻两个顶点构成的线段上预设位置作出扫描线;根据所述扫描线与所述边缘线段的交点数目,确定所述相邻两个顶点构成的线段是否在所述区域图形的内部;若是,则根据所述边缘线段,以及所述内部的线段,构成待显示的所述区域图形;所述根据各所述图形的配置信息,对多个所述图形进行融合处理,得到所述区域图形的边缘线段,以及多个顶点,包括:根据各所述图形的配置信息,确定各所述图形的顶点以及边;若多个所述图形中待处理图形的边,与所述区域图形中已存在的边相交,则以相交的点进行线段分裂,并将分裂得到的线段加入所述区域图形中,将所述相交的点加入所述区域图形的顶点中,删除所述相交的边;若所述区域图形中两条边的起终点相反,则删除所述起终点相反的两条边;若所述区域图形中存在两条边共线,将所述共线的两条边替换为一条边,得到所述区域图形的边缘线段,以及多个顶点;在所述相邻两个顶点构成的线段上预设位置作出扫描线,包括:在所述相邻两个顶点构成的线段上所述预设位置处,垂直所述相邻两个顶点构成的线段,向所述相邻两个顶点构成的线段的任意一侧作出所述扫描线,所述扫描线为射线。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 网易(杭州)网络有限公司 游戏中的图形处理方法、装置、设备及存储介质

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