申请/专利权人:完美世界(重庆)互动科技有限公司
申请日:2020-12-18
公开(公告)日:2024-03-22
公开(公告)号:CN112652046B
主分类号:G06T15/04
分类号:G06T15/04;A63F13/60
优先权:
专利状态码:有效-授权
法律状态:2024.03.22#授权;2021.04.30#实质审查的生效;2021.04.13#公开
摘要:本申请涉及一种游戏画面的生成方法、装置、设备及存储介质,方法包括:获取游戏场景中至少一个深度不为零的三维摄像机渲染后的视图,以及获取游戏场景中一个深度为零的三维摄像机渲染后的视图,该深度为零的三维摄像机渲染后的视图,为该游戏场景的二维背景图像;分别将每个所述摄像机渲染后的视图保存到临时渲染纹理;将所述临时渲染纹理贴图到二维目的贴图;在显示屏幕绘制所述二维目的贴图,以显示所述二维目的贴图对应的游戏画面。本申请用以解决将3D主摄像机渲染后得到的图像直接投射到屏幕,显示画面的清晰度受到3D主摄像机分辨率的影响,导致投射后处理开销大、渲染效率低的问题。
主权项:1.一种游戏画面的生成方法,其特征在于,包括:获取游戏场景中至少一个深度不为零的三维摄像机渲染后的视图,以及获取所述游戏场景中一个深度为零的三维摄像机渲染后的视图,所述深度为零的三维摄像机渲染后的视图,为所述游戏场景的二维背景图像,所述深度不为零的三维摄像机用于在对所述游戏场景进行采集得到三维采集图像后,对所述三维采集图像进行渲染得到二维图像,将所述二维图像确定为所述深度不为零的三维摄像机渲染后的视图,所述深度为零的三维摄像机用于将对所述游戏场景进行采集得到的二维图像确定为所述深度为零的三维摄像机渲染后的视图;分别将每个所述摄像机渲染后的视图保存到临时渲染纹理,包括:获取每一个渲染后的视图各自的深度信息,按照所述深度信息,将每一个渲染后的视图保存到同一张临时渲染纹理中;将所述临时渲染纹理贴图到二维目的贴图;在显示屏幕绘制所述二维目的贴图,以显示所述二维目的贴图对应的游戏画面。
全文数据:
权利要求:
百度查询: 完美世界(重庆)互动科技有限公司 游戏画面的生成方法、装置、设备及存储介质
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