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【发明公布】游戏编辑方法、装置和电子设备_网易(杭州)网络有限公司_202311572251.2 

申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司

申请日:2023-11-22

公开(公告)日:2024-04-09

公开(公告)号:CN117839218A

主分类号:A63F13/60

分类号:A63F13/60;A63F13/52

优先权:

专利状态码:在审-实质审查的生效

法律状态:2024.04.26#实质审查的生效;2024.04.09#公开

摘要:本公开提供了一种游戏编辑方法、装置和电子设备,通过第一视角实时拍摄游戏编辑场景形成的第一场景画面,响应于针对目标场景组件的第一编辑操作完成,控制虚拟对象与目标场景组件进行交互,并在虚拟对象与目标场景组件进行交互过程中在第一场景画面上叠加显示通过第二视角拍摄虚拟对象与目标场景组件所形成的画面。该方式中,在对游戏编辑场景中场景组件编辑完成后,会控制虚拟对象于场景组件进行交互,在第一场景画面上显示游戏编辑场景对应游戏测试场景的测试画面,在编辑过程中实时对游戏编辑场景进行测试,不会中断游戏编辑场景的编辑和设计过程,降低了用户的操作负担,同时可以尽早的发现问题,降低后期修改成本。

主权项:1.一种游戏编辑方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述方法包括:在所述图形用户界面中显示通过第一视角实时拍摄游戏编辑场景形成的第一场景画面,其中,所述游戏编辑场景中包括场景组件和由所述终端设备控制的虚拟对象;响应于针对目标场景组件的第一编辑操作,根据所述第一编辑操作确定的组件参数在所述游戏编辑场景中呈现所述目标场景组件,其中,所述目标场景组件为至少部分的所述场景组件;响应于所述第一编辑操作完成,控制所述虚拟对象与所述目标场景组件进行交互,并在所述虚拟对象与所述目标场景组件进行交互过程中在所述第一场景画面上叠加显示通过第二视角拍摄所述虚拟对象与所述目标场景组件所形成的画面,用以在编辑所述目标场景组件过程中提示所述目标场景组件在游戏测试场景和或游戏运行场景中使用时的交互表现,其中,所述第二视角基于所述虚拟对象确定。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 网易(杭州)网络有限公司 游戏编辑方法、装置和电子设备

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