申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司
申请日:2020-11-20
公开(公告)日:2024-03-22
公开(公告)号:CN112274931B
主分类号:A63F13/573
分类号:A63F13/573;A63F13/837
优先权:
专利状态码:有效-授权
法律状态:2024.03.22#授权;2021.02.23#实质审查的生效;2021.01.29#公开
摘要:本发明提供了一种射击轨迹处理方法、装置和电子设备。其中,该方法包括:响应于终端设备接收到的射击指令,触发射击武器依次发射多条射线;每间隔预设第一时长分别调整已发射出的射线的移动轨迹;响应于目标射线与游戏物理组件的碰撞事件,对目标射线执行预先设定的击中处理逻辑;在游戏界面上显示击中处理逻辑的处理结果。该方式中,可以通过射线模拟射击武器的射击轨迹,并且每隔预设第一时间调整射线的移动轨迹,与通过物理刚体组件模拟射击轨迹的方式相比,在模拟计算中射线的数量远小于物理刚体组件的数量,可以降低模拟计算的运算量,从而降低射击轨迹处理消耗的游戏资源,提高游戏帧率的稳定性和游戏的性能,可以提高玩家的游戏体验度。
主权项:1.一种射击轨迹处理方法,其特征在于,所述方法包括:响应于终端设备接收到的射击指令,触发射击武器依次发射多条射线;其中,所述射线的形状与所述射击武器的发射物对应;以预设第一时长为周期,将当前周期所述射线的结束位置作为下一周期所述射线的初始位置;其中,在第一个周期,所述射线的初始位置为枪口的位置,所述射线的结束位置为所述射线的矢量坐标;基于当前周期所述射线的结束位置和速度参数,确定下一周期所述射线的结束位置和速度参数;其中,所述速度参数包括所述射线的俯仰角度、所述射线的速度和所述射线的下坠力;基于下一周期所述射线的初始位置和下一周期所述射线的结束位置,确定下一周期所述射线的移动轨迹;响应于目标射线与游戏场景中的游戏物理组件的碰撞事件,对所述目标射线执行预先设定的击中处理逻辑;所述目标射线为已发射出的所述射线中的至少一条射线,所述游戏物理组件至少包括所述游戏场景内的物体模型和角色模型;在游戏界面上显示所述击中处理逻辑的处理结果。
全文数据:
权利要求:
百度查询: 网易(杭州)网络有限公司 射击轨迹处理方法、装置和电子设备
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